绝望的大场景渲染,也请教一下诸位~
octane吧
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CoreAsshole 楼主
帮朋友做一个大场景渲染,面数建筑都很多,我就补了一下光影效果,补了十几盏灯,修改和重做了一些贴图,虽然电脑略有些吃力,但是也还好
直到开始加一些树之类的。
由于是前侧俯拍,我的PS技术太菜(其实啥都很菜啦23333),没办法把树的透视做对,光影也匹配不好,就想着直接一块儿渲了吧。于是用了C4d自带的树木(如图),建模界面还行,有点小卡,操作还是没问题的。但是Octane预览失效,渲染更是不断出错,后来直接崩溃,再开工程就是“错误的文件构造”,再也打不开了。
想问诸位大佬,做大场景的时候树木如何处理,是单独渲染然后匹配光影呢?(补充:我把建筑都关了,只渲染一堆树和灯,失败)还是说就直接找一些二维元素合成呢?Octane本身是不是就不适合做特别大的场景呢,还是说因为我没做优化呢?
(树木如图,图片是我又尝试了C4d自带渲染器,说内存不足,失败)
用的是4790K+1080ti,16G内存
2018年11月16日 04点11分 1
level 1
你的树是用的 实例 吗 实例会减小系统资源
oc渲染大场景会出错,越大的场景越慢
2018年11月16日 11点11分 2
感觉用实例的话,在建模窗口会快很多,但是最终渲染还是很难受,会死机[黑线]
2018年11月19日 05点11分
有个老哥给我推荐了SpeedTree,感觉还比较不错~
2018年11月19日 05点11分
level 3
为什么大场景偏实景的合成不选择优先houdini这种呢
2018年12月13日 02点12分 3
level 2
用octane自带的代理就可以了
2019年01月08日 14点01分 4
level 1
大场景用Arnold好些
2019年01月30日 14点01分 5
level 4
树之类重复的物体可以用OC的分裂
2019年01月31日 12点01分 6
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