什么是线性、非线性和开放世界
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level 8
金庸 楼主
很多电子游戏的概念并不清晰,比如开放世界,线性的概念。
我就谈谈自己的理解,仅仅是一家之言。
开放世界的概念最后说,首先说最简单的线性,把最简单的概念搞清。
线性顾名思义,就是剧情只有固定顺序的一条主线,这点很好理解。
最早的游戏,关卡都是固定,游玩的流程都是一样,从第一关打到最后一关。
后来随着开放世界游戏兴起,玩家可以自由探索大地图,随意去任何地方,随时选择任务,游戏就不是按着固定的关卡玩了,每次游戏流程都变得不同,游戏体验丰富起来。
目前的3A开放世界游戏都是这样,但许多人还是觉得是线性的,因为主线剧情流程还是固定的,主线还要按顺序一个个触发。
如果最早的游戏是直线游戏,这样的游戏是固定节点的曲线游戏。
结局和重要关卡都是固定,只是流程千奇百怪,有人中途打了三天猎,有人钓了两天鱼,但主线流程都是一样的。
如今的荒野大镖客2就是这样的游戏,只是你能选择的曲线极为丰富。
2018年11月15日 18点11分 1
level 8
金庸 楼主
一些3A游戏看到了这个问题,玩家不喜欢单一结局,所以安排了多种结局,类似于好结局,坏结局,普通结局。一般只有两三个,最后给出来。
这样的游戏是不是非线性呢?
我认为不是,这样仅仅是多线游戏,因为剧情虽然多样起来,但也都是程序里安排好的,根据不同条件触发不同线路。
由于3d游戏制作复杂,结局数量都很少,前中期剧情都一样,只有结尾不同。
玩家还是觉得不够丰富。
目前只有文字冒险游戏,侠客风云传那种游戏能给出丰富的不同剧情,靠文字和图片简单演示出来。

赛博朋克
2077的最新演示看,又多走了一步,前期的不同选项就能走入不同的剧情,而不是简单给不同结尾。
如果其他游戏是多线剧情,2077就发展成见树状游戏,开始就分叉起来,是显著的进步。
但无论如何,上述所以游戏的多种剧情都是程序事先写好的,根据条件等着玩家触发。
本质上都是多线游戏。
多个剧本中如果有满足玩家的剧本,自然是好的,但每个玩家的愿望总是程序员想不到的,这种被安排的不同结局,还不是玩家真正想要的。
2018年11月15日 18点11分 2
level 8
金庸 楼主
玩家真正想要的是剧情不被安排,全靠亲手创造,可以改变主线走向,打出自己想要的结局,充满了不可预料的随机事件,有无限种可能。
这样的游戏才是非线性的。
什么手段才能实现呢?答案是全局实时演算。不仅画面能实时演算,所有npc的行动也实时演算,有自己的ai,和玩家一起成长。npc之间会有意外争斗。当玩家偷懒时,npc也许提升了实力。
整个虚拟世界和npc都按照系统不停运转,有没有玩家都是一样,世界还会发展下去。
其实这样的游戏目前已经有了,只不过是简单的2d策略游戏,模拟的世界非常简单。
三国志就是这样的游戏。玩家偷懒不打仗不种田,其他势力依然会不停扩军征伐,每个势力都有自己的ai,奋力扩张。你不打ai,ai强大起来也会打你。
p社的钢铁雄心也是这样的游戏。
这样的游戏才是非线性的。
2018年11月15日 19点11分 3
那你这么说还有全面战争系列 文明系列 不也是这种
2018年12月10日 03点12分
level 8
金庸 楼主
3A游戏模拟的世界是极度复杂接近现实,从目前来看,还太遥远,尤其每个npc具有ai实时演算。
所以玩家想要的非线性3A大作,目前是实现不了的。
2018年11月15日 19点11分 4
level 12
仙剑奇侠传7就是线性 河洛群侠传就是开放世界[滑稽]
2018年11月15日 19点11分 5
你没看我上面写的,河洛是多线世界,多种结局都是程序里预先写的。真正非线性世界,需要全局实时演算,每个npc都在行动成长。骑马与打仗最接近非线性。
2018年11月15日 19点11分
@金庸 没看见我的斜眼吗[滑稽]
2018年11月15日 19点11分
level 8
金庸 楼主
另外网游中的
氪金
玩家或许玩的就是最理想的单机,其他没钱玩家给他们扮演具有人类智慧的npc。
2018年11月15日 19点11分 6
老哥你这句话,真的太精辟
2018年12月10日 03点12分
可以可以
2020年09月20日 14点09分
是这样 没钱的玩家不玩 里面都是几个有钱的玩就没意思的
2022年09月13日 16点09分
level 12
我总觉得大表哥还是被机能限制了,原本可以做得更好一些的
2018年11月15日 19点11分 7
level 8
金庸 楼主
什么是开放世界?开放是自由的意思,而世界不仅仅是空间,还包括时间和人。
目前的3a开放世界,仅仅是地图开放,一种空间开放。无论你任务中途打几天猎,npc都会在原来的地方等着你触发任务,而不是等的不耐烦一走了之。可见是游戏时间其实是静止的,npc也不是自由的,而是等你完成任务的木偶。
我认为目前开放世界游戏都是伪开放,是地图开放,而不是开放世界。
真正的开放世界,必须是全局实时演算,整个世界和npc都按照自己逻辑运转。
2018年11月15日 19点11分 8
underworld欢迎你
2018年11月15日 19点11分
地球online不就是这样的游戏吗?可是为什么会有人不愿意玩真实游戏呢?很有可能是因为人的想象力(复杂度过高人无法理解)不足以支撑真实游戏的体验,所以游戏的本质是满足人的局限性,给人提供舒适区。
2019年05月31日 07点05分
骑砍欢迎你
2022年08月16日 02点08分
level 8
我要的是神海4+鬼泣+如龙那种游戏,对其他无所谓。
欧美开放世界的过于枯燥和同质化。
2018年11月15日 19点11分 9
吧务
level 15
说的不错,但这种分法过于严谨缺乏泛用性,而且根据这个概念,开放世界的说法目前来讲都不应采用,一般人聊天那会考虑开放世界游戏是否是曲线游戏,线性游戏的说法之所以得到玩家的广泛使用本身也是为了和开放世界区分开来,换到以前没人会特意指出一款游戏是否线性,不过每个人心中的标准多多少少都有些不同,对我来说只要不被流程所限制可以在无缝大地图上进行自由探索的都是开放世界,开放地图的说法我也使用,只是我一般是用在神界原罪2这类由流程进度限制探索范围的区域型探索游戏上面,另外不知道楼主对像方舟进化和H1Z1这类不被任务限制主打创造的开放游戏是什么看法
2018年11月15日 20点11分 10
level 10
我说围棋就是非线性开放世界,你怎么说?
2018年11月15日 20点11分 11
围棋是非线性,但不是开放世界,这是两个不同的东西。
2020年09月05日 10点09分
level 9
lz
的意思是真开放世界需要玩家自己创造剧情,游戏世界是一个自由的动态沙盘,一个能精确反馈玩家行为的生态圈。
个人感觉这样的游戏需要的技术目前来说很难达到,除非做成网游,不然各种人物的行为运算需要大量脚本支持,玩家本身则需要具备巨大的想象力来脑补剧情,为游戏注入灵魂,即游戏的表现力由玩家决定。
从成本和市场两方面说,这样的游戏目前还停留在概念阶段,不过我期待有一部这样定义真开放世界的作品,一部好看又好玩的颠覆业界的作品。[滑稽]
2018年11月15日 20点11分 12
三国志和钢铁雄心都是这样的游戏。只不过他们模拟的世界相对简单。npc只是不同势力。
2018年11月16日 01点11分
@金庸 其实真有那样的游戏,喜欢的人未必有多少,毕竟玩游戏终究是为了放松,而且游戏时间也是个问题,真把游戏做成跟现实一样,给游戏人物和人一样的情绪,未必是好事[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年09月21日 17点09分
@金庸 骑马与砍杀
2022年08月16日 02点08分
level 12
神海
黑魂
大镖客
2018年11月15日 22点11分 13
level 3
骑马与砍杀[滑稽]
2018年12月10日 03点12分 14
level 7
神界原罪2天下第一
2018年12月10日 03点12分 15
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