level 8
金庸
楼主
很多电子游戏的概念并不清晰,比如开放世界,线性的概念。
我就谈谈自己的理解,仅仅是一家之言。
开放世界的概念最后说,首先说最简单的线性,把最简单的概念搞清。
线性顾名思义,就是剧情只有固定顺序的一条主线,这点很好理解。
最早的游戏,关卡都是固定,游玩的流程都是一样,从第一关打到最后一关。
后来随着开放世界游戏兴起,玩家可以自由探索大地图,随意去任何地方,随时选择任务,游戏就不是按着固定的关卡玩了,每次游戏流程都变得不同,游戏体验丰富起来。
目前的3A开放世界游戏都是这样,但许多人还是觉得是线性的,因为主线剧情流程还是固定的,主线还要按顺序一个个触发。
如果最早的游戏是直线游戏,这样的游戏是固定节点的曲线游戏。
结局和重要关卡都是固定,只是流程千奇百怪,有人中途打了三天猎,有人钓了两天鱼,但主线流程都是一样的。
如今的荒野大镖客2就是这样的游戏,只是你能选择的曲线极为丰富。

2018年11月15日 18点11分
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我就谈谈自己的理解,仅仅是一家之言。
开放世界的概念最后说,首先说最简单的线性,把最简单的概念搞清。
线性顾名思义,就是剧情只有固定顺序的一条主线,这点很好理解。
最早的游戏,关卡都是固定,游玩的流程都是一样,从第一关打到最后一关。
后来随着开放世界游戏兴起,玩家可以自由探索大地图,随意去任何地方,随时选择任务,游戏就不是按着固定的关卡玩了,每次游戏流程都变得不同,游戏体验丰富起来。
目前的3A开放世界游戏都是这样,但许多人还是觉得是线性的,因为主线剧情流程还是固定的,主线还要按顺序一个个触发。
如果最早的游戏是直线游戏,这样的游戏是固定节点的曲线游戏。
结局和重要关卡都是固定,只是流程千奇百怪,有人中途打了三天猎,有人钓了两天鱼,但主线流程都是一样的。
如今的荒野大镖客2就是这样的游戏,只是你能选择的曲线极为丰富。
