从开服玩到现在,谈谈这游戏的一些问题
无畏战舰吧
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nohaark 楼主
从开服玩到现在也爬过了3级的深坑,4级船也有个6艘了(金币船不算),虽说不算什么老手,但也算一个普通玩家而不是云玩家了,下面就让我从一个普通玩家的角度来谈谈这个游戏的一些问题。
2018年11月14日 10点11分 1
level 10
nohaark 楼主
首先,先肯定,这是一个比较有想法的游戏,画面,舰船的详细介绍,游戏背景,表现出来这不是一款一拍脑门子就想出来的游戏。
2018年11月14日 10点11分 2
level 10
nohaark 楼主
但是目前来说,从我的角度来看,这游戏还是有一下几个问题:
2018年11月14日 10点11分 3
level 10
nohaark 楼主
1.界面UI:交互界面做的不算太好,说实话,进游戏的第一映像是,我不会进了一个galgame吧?该简洁的地方没有组合再一起,不该简洁的地方(比如说社交)反而躲在右上角的小角落里,我承认设计者可能想突出船坞内霸气的宇宙战舰,但是对于游戏界面的主次使用频率没有把握好。
2018年11月14日 10点11分 4
level 10
nohaark 楼主
2.分房问题:这个问题也是很多玩家诟病的一个问题,诚然,更多的等级分在一个房能加快匹配速度,但是,要知道,你一共就5个科技阶层,不像坦克世界,战舰世界等有10个科技阶层,阶层与阶层之间悬殊过大,造成同类型的低级船进入房间后的体验极差。降低了游戏的公平性。
2018年11月14日 10点11分 5
然而坦克世界10个等级,之前改357分房,以后又要向+1分房调整,白毛子虽然成天被黑,好歹仗着载具射击网游一哥身份,样本数够大还是有两把刷子。
2018年11月14日 10点11分
level 10
nohaark 楼主
3.各类舰船的平衡:首先,我表示游戏设计者对于游戏平衡性肯定有错误的理解,从现有的5种类型的舰船来看,设计者应该是想设计成无畏克制驱逐,驱逐克制护卫,护卫克制炮狙,炮狙克制无畏这一个克制链条,但是这样设计就把战术巡洋舰(奶妈)排除在克制链之外了,设计师认为这样可能会造成不平衡,所以把奶妈和炮狙放在了一个被克制位置(注意看奶妈的有效血量和炮狙几乎一样),这样排位造成护卫要承担更多任务,所以设计者加强了护卫以满足其承担的任务。克制链是好事,有利于游戏平衡,但是设计师把战术巡洋舰就这么直接放进一个克制链是错误的,这样放直接导致了后面一系列的问题。
2018年11月14日 10点11分 7
这条不是太同意 因为四级同一条船就有不止一套打法了 特别是驱逐 四套配置才勉强够用
2018年11月14日 10点11分
我倒觉得设计组就是简单按MOBA位置设定的舰种,无畏是肉,驱逐是半肉输出,炮巡是ADC,奶巡是辅助,护卫是打野,然后再轻重中内部细分。
2018年11月14日 10点11分
@顶个无敌搓炉石 的确,四级船是不止一套打法,但是要知道换打法只能在死亡后换船和装配界面才能调整,这意味着你在你这一条船上在战斗时只是用一种打法而不是跟moba游戏一样可以通过合成不同的装备在游戏里甚至通过不同的操作意识改变打法。
2018年11月14日 11点11分
level 10
nohaark 楼主
当然,这都只是在贴吧里面谈谈自己的看法,反正设计者又不会知道,就算知道了应该也不会去考虑,所以接下来我就对于游戏平衡性就是第三点谈谈自己的想法。
2018年11月14日 10点11分 8
希望赶紧修复吧 不然真的凉凉了
2018年11月14日 10点11分
level 10
nohaark 楼主
首先增加炮狙射程和弹速,为什么我会这样想呢?很简单,作为一个舍弃了近身防御将整个船身作为炮管的舰船,射程居然和驱逐那么小的舰炮一样的射程,这本身就不合理,既然手枪(驱逐主炮)就能有狙击枪(炮狙主炮)的精度和射程,甚至连弹速都要比狙击枪快,那为什么要狙击枪呢?
2018年11月14日 10点11分 9
从头看到尾 分析不错
2018年11月14日 10点11分
驱逐的舰炮是 有衰减的,7公里几乎没什么伤害了。
2018年11月14日 12点11分
level 10
nohaark 楼主
第二,减少护卫舰的有效血量,护卫舰的盾是100%减伤的,这意味着护卫有一段时间是无敌的,而且这个无敌时间是固定的,所以我的建议是讲这个护盾数值话,能量条会根据护盾受到的伤害减少,增加护卫的灵活性(转向)。同时优化着弹模型(我已经不知道多少次明明瞄的船,子弹却卡模型视角飞错方向了)
2018年11月14日 10点11分 10
有一种叫做吸能鱼雷的,所以说这游戏要配合 一个抽蓝一个下血线
2018年11月16日 15点11分
level 10
nohaark 楼主
第三,增加无畏舰主炮单次火力减慢射速或者干脆改成单发装填主炮,提高无畏舰的射程和弹速(和驱逐弹速射程相当),适当降低血量,至于为什么这样改,是因为现阶段的无畏舰虽然充当一个抗线,主T的位置,但是对于其主炮模型其伤害完全对不上,完完全全沦为了一个被动挨打的傻肉,别人打不动你,你也打不了别人,没有起到对下游驱逐的压制作用。
2018年11月14日 11点11分 11
没几个无畏是靠主炮输出的吧,技能爆发力已经很强大了。本来就是最硬的船,血量最多,还要提高射程,只会导致所有人全部都玩无畏。
2018年11月14日 12点11分
level 10
nohaark 楼主
第四,适量降低驱逐血量,提高驱逐防空炮射程和伤害,一样的原因,现版本驱逐血量过厚,有的有效血量甚至和无畏相当,这样的模糊了其驱逐本身的定位,增加驱逐防空炮射程和伤害则是为了对下游的护卫产生压制作用(现阶段的护卫控制好距离敢追着驱逐撵)。降低驱逐血量也避免了因为削弱护卫造成的驱逐过于强大。
2018年11月14日 11点11分 12
level 10
nohaark 楼主
第五,将战术巡洋舰从克制链中摘出来,降低战术巡洋舰的攻击伤害,略微提高战术巡洋舰的血量。这算是一种平衡手段,将战术巡洋舰彻底定位在辅助,回复舰队状态的位置上来。
2018年11月14日 11点11分 13
level 10
nohaark 楼主
另外,个人觉得,可以调整一下技能数,比如说驱逐可以带5个技能,无畏带4个,炮狙带2个,护卫带3个,战术巡洋舰带6个,同时调整各个类型的船的技能类型。以达到平衡的目的。
2018年11月14日 11点11分 14
level 10
nohaark 楼主
说了这么多,也就在我们贴吧里面的玩家YY一下,制作组又不可能看的到,最后说一句,这游戏画面真的不错,真心希望这游戏能改的更好一些。
2018年11月14日 11点11分 15
level 5
我的看法不一样,除了分房等问题之外,还有这么几个改动就好了。
1提高驱逐的防空炮射程到1500米
2多个治疗船的治疗会衰减,或者治疗需要缓慢消耗能量
3攻击会加速开盾时候的能量消耗速度
2018年11月14日 12点11分 16
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