level 8
洛月踏雪_
楼主
1.装备爆率。(有的人半个月不出金,有的人一天出3金。概率可以的,一般心态的都受不了)
2.铁甲重复。(121 .。121.。。121.。。无限的有木有,重复一次,一星期白费,看着别人5个铁甲了,自己才两三个原地踏步。。。心态不炸裂?)
3.金蛋属性。(别人一开金蛋 暴击 爆伤 全属性 。自己省下点工资咬咬牙,开了个生命,闪避,格挡。。看一次恶心一次。。)
4.遗迹对决。(战队难组,职业难配,时间太有限。各种没办法打。。一个弃坑,全员弃坑。。)
5.合区无补偿。(跟早自己一周的区合,和之前是前3 ,合完。20名开外。瞬间大佬变平民。弃坑带动一个团。。)
6.充值返利。(2万以后的充值返利,惨不忍睹,策划的不用心不作为,让大佬心灰意冷。)
7.客服的不作为。(各种敷衍玩家,不处理大佬的种种问题,让人心生恶心)
8.bug不断。(bug太多,且出了bug不严惩,导致其他玩家怨声载道。心里极度不平衡。)
9.无真正的pvp玩法。(充值再多只为了比排名,毫无任何意义。且每天挂机做完活动就无事可做。)
10.充值门槛太高。(你一个活动设置 5000 20000的充值门槛,有多少玩家买账的。你以为人人的月工资都有2万+? 降低到2000一下,不是能挣更多人的钱?)
11.游戏的机制and职业的平衡。(这里不讨论职业的强弱,职业的机制设置实在有问题。奶妈不是用来加血的,是用来减速的。战士不是用来抗怪的,是用来变身拉仇恨的。但凡一个好的游戏可以数十年长盛不衰。就是机制的健全。5对5的对战游戏这么火,我相信10年以后依然会火。有谁说这种竞技里面能缺少哪个职业么,哪一个职业都有其重要的地位。
欢迎补充。
2018年11月13日 02点11分
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2.铁甲重复。(121 .。121.。。121.。。无限的有木有,重复一次,一星期白费,看着别人5个铁甲了,自己才两三个原地踏步。。。心态不炸裂?)
3.金蛋属性。(别人一开金蛋 暴击 爆伤 全属性 。自己省下点工资咬咬牙,开了个生命,闪避,格挡。。看一次恶心一次。。)
4.遗迹对决。(战队难组,职业难配,时间太有限。各种没办法打。。一个弃坑,全员弃坑。。)
5.合区无补偿。(跟早自己一周的区合,和之前是前3 ,合完。20名开外。瞬间大佬变平民。弃坑带动一个团。。)
6.充值返利。(2万以后的充值返利,惨不忍睹,策划的不用心不作为,让大佬心灰意冷。)
7.客服的不作为。(各种敷衍玩家,不处理大佬的种种问题,让人心生恶心)
8.bug不断。(bug太多,且出了bug不严惩,导致其他玩家怨声载道。心里极度不平衡。)
9.无真正的pvp玩法。(充值再多只为了比排名,毫无任何意义。且每天挂机做完活动就无事可做。)
10.充值门槛太高。(你一个活动设置 5000 20000的充值门槛,有多少玩家买账的。你以为人人的月工资都有2万+? 降低到2000一下,不是能挣更多人的钱?)
11.游戏的机制and职业的平衡。(这里不讨论职业的强弱,职业的机制设置实在有问题。奶妈不是用来加血的,是用来减速的。战士不是用来抗怪的,是用来变身拉仇恨的。但凡一个好的游戏可以数十年长盛不衰。就是机制的健全。5对5的对战游戏这么火,我相信10年以后依然会火。有谁说这种竞技里面能缺少哪个职业么,哪一个职业都有其重要的地位。
欢迎补充。
