![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
首先这是只有blight才有的问题,到了awake里这个问题已经解决了。其次只有少数PC玩家会遇上,据我所知包含我在内只有相当少数的玩家曾遇到过这问题,因此可以说是少数案例了。但是只要遇到过的话,就代表你游戏全程在弹出对话过后或者切换地图过后甚至走着走着经常突发卡顿跳帧现象,这时最好的解决方法就是存档然后关闭游戏重开,至于问题的原因么...我正好在steam上某款使用同样引擎开发的国产RPG早期版本中遇上类似的现象,而这个问题在后期被游戏制作者优化解决后他是这么解释的:
卡顿的原因-因为游戏使用了频繁清理记忆体的功能来减轻记忆体的负担。
但是这样子会对硬碟的传输带来较大的负担。
这样的问题对固态硬碟(SSD)影响很小、但是对机械硬碟(HDD)或者传输效率降低的硬碟来说则是不小的负担
CPU过热导致传输效率下降同样会导致这个问题。
下个版本游戏将不会采取频繁清理记忆体的管道、而是修改事件判定逻辑来提升运行效率。
![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
所以是同一个问题么?然后SA注意到这一优化问题为啥SB不修复呢?