【数据研究】支援卡和妨碍卡计算公式初步研究及结论
纯白女巫吧
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仅看楼主
level 6
因为之前看到部分关于你游数值的研究,大概看了一下,伤害计算是
正确的
,但是对支援和方案的计算有误,就想着自己去算一下,通过自己和群(月亮怪与镰刀怪)内支持的几组数据,得出一个公式结论,之后会再补上卡牌相关的具体数值
仅供各位大佬参考,如果有不同意见欢迎讨论,2楼先放结论
本人剑舞者(盗贼)玩家,ID忍野忍
2018年11月10日 11点11分 1
level 6
测试对象:贼的5c支援卡:兔子/月亮
只计算角色面板支援值和游戏内手牌中的兔子/月亮面板数值
面板=0.66*(支援值平方/10000+支援值+支援卡本体基础值),向下取整
2018年11月10日 11点11分 2
补充一点:其中0.66这个值,因为只测试了兔子/月亮,有可能是每张卡不一样的系数,后续会补充进行测试,结果附在此楼下面[勉强]
2018年11月10日 11点11分
@装甲空母利维坦 啊抱歉输入格式有误,支援卡本体基础值是在括号外面的,没有0.66系数
2018年11月10日 13点11分
居然有個平方在裡面…………
2018年11月11日 04点11分
支援和妨碍卡目前的计算结果发在22楼了
2018年11月11日 05点11分
level 7
技术贴,抢个
前排
2018年11月10日 11点11分 3
level 6
这是我自己测试用的数据,可以看到支援值在2100-4400范围内的时候,公式值和实际面板是完全一致的。
因为测试的时候只记录了数值没有截图。进一步猜想是,其中0.66这个系数并不是所有支援卡通用的,可能根据卡的不同有所改变
2018年11月10日 11点11分 4
level 6
在计算完兔子的同时,也想要算一下妨碍值的计算规则,发现跟支援的算法是一模一样的,也同样发出来:
此处使用的是4c群体物妨-地裂卡
妨碍卡面板=妨碍卡自带系数(4t群体物妨为0.68)*(妨碍值平方/10000+妨碍值+妨碍卡本体基础值),向下取整
同样给出计算效果
2018年11月10日 12点11分 5
啊抱歉输入格式有误,妨碍卡本体基础值是在括号外面的,没有0.68系数
2018年11月10日 13点11分
level 6
因为月亮的支援值系数0.66和地裂的妨碍系数0.68不一样,所以需要进一步测试不同卡的系数是否都不一样,包括是否与稀有度和卡牌等级相关。相关数据会在之后补上。这里先给出一个重要的引申结论
【结论】支援和妨碍卡的系数不是线性!!不是线性!![汗]
而且是跟大多数游戏设计相反的,二次方程,属性值越高,收益就越高[阴险]
这代表着,一个贼如果双修同时堆妨碍和支援,那每一点属性的收益可能会略低于主堆一个功能的贼。
我觉得这个设计的初衷应该是限制
氪金
大R同时堆高支妨的收益。。同时鼓励平民玩家单修一系。。
但是明明用一个衰减的模型就能解决这个问题,不知道设计的思路如何,但是确实要提醒各位,单属性堆高能有更高一点的收益。
目前在妨碍溢出的阶段还看不出具体效果,但是如果到了妨碍不溢出的副本,也许可以作为选择装备的参考。
初步研究结论到此结束,谢谢支持[滑稽]
2018年11月10日 12点11分 6
[喷]另外乖离的支妨防每chain固定只加20点数值微乎其微,而这游戏完全不一样
2018年11月10日 14点11分
妨碍溢出的模型会影响大佬的氪金体验吧,谁会想自己之后属性提高的收益变低呢?而且现在氪金大佬全堆一种属性能收益达到最大化(四把彩武同属性满破)也不是一般玩家能达到的
2018年11月11日 07点11分
@SOS團團長💯 妨碍溢出的原因是boss伤害值和角色血量并不太高。现在上级,平民大家都12000血就差不多了,开荒是9000,那boss输出总不能刀刀9000吧,所以有个4000+妨害基本上都可以抵消干净。支援是打boss的,当然数字可以大一点
2018年11月11日 07点11分
@SOS團團長💯 而从武器模型可以看出,支援的投放跟妨碍的投放差不多一致,那可不就导致妨碍堆起来简单
2018年11月11日 07点11分
level 4
一个滑稽支持[滑稽]
2018年11月10日 12点11分 7
level 5
马克
2018年11月10日 12点11分 8
level 9
我主斧头副豪,这样修物理攻击和支援应该就行了,不存在衰减的吧[滑稽]
2018年11月10日 12点11分 9
豪和贼的支援的规则应该是一致的,而且豪不用分开堆妨和支(羡慕)。物理攻击的加成是固定值,而支越堆收益越高[阴险]
2018年11月10日 13点11分
@装甲空母利维坦 意思是豪单堆支就可以对吧[滑稽]
2018年11月10日 14点11分
@云荒丿七夜雪º 等到支完队友都3w了,就可以不堆了hhh
2018年11月10日 14点11分
@装甲空母利维坦 我感觉是不是5000就够了,3w很容易就达到了[滑稽]反正是副职,武器差点也无所谓
2018年11月10日 15点11分
level 7
支持!
2018年11月10日 12点11分 10
level 8
从武器的设计上来看,贼鸡豪都应该是双维或三维收益最高。镰刀和斧头其实也是一样,属性上限的存在就是让玩家合理选择属性,奶一口后面不会需要堆单属性的情况,现在连妨都是有上限的,这还是在双堆属性的情况下
2018年11月10日 13点11分 11
豪目前只需要物攻和支吧,算是很舒服了。姬的话要看后续专属卡是什么方向才行。妨的数值目前看来没有上限,只是最低把boss攻击加成减到0,对基础伤害无效
2018年11月10日 13点11分
@装甲空母利维坦 妨有上限的亲测,上级有的攻击降不到0
2018年11月10日 14点11分
@流苏33855 攻击降不到0不是因为妨有上限,是因为boss的伤害也是固定值+攻击力,攻击力能减到0,固定值不会减,只能被防御抵消
2018年11月10日 14点11分
@装甲空母利维坦 都是错的是单次有上限整体没上限懂吗?你单卡碍6000跟两千一样你。但是你双卡碍4000就是真的4000
2018年11月11日 08点11分
level 4
[滑稽]小忍?支持一下
2018年11月10日 13点11分 12
[滑稽]谢谢~
2018年11月10日 13点11分
level 8
代入算了一下,好像公式里基础值应该放在括号外面?
另外伤害公式不知道有人测过了么,包括叠c克制暴击防御之类的影响
2018年11月10日 13点11分 13
啊。确实卡牌固定值是在外面的。好像是输入错误了,感谢指正[太开心] 伤害都是线性加成,我记得好像是铜卡90%,银卡100%,金卡110%,彩卡120%。防御就是直接减
2018年11月10日 13点11分
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