心理学与韧性
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开发博客#111:心理学与韧性
《野兽与探索》DLC将于本月29日发布,目前已经基本完成了所有功能。我们已经进行了全面的测试、平衡和润色,但仍然有很多有趣的小事情我们还没有谈到。让我们在这周再来看看这些吧!
2018年11月09日 17点11分 1
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雇佣兵唯利是图的习性
一个雇佣兵的生活并不容易,看到左边的人被兽人劈成两半,右边的人被猛兽打伤,确实让人精神紧张。人们对此有不同的心理反应,所以我们引入了一些新的特点,这些特点在一个活动周期中可以得到和失去,取决于他们雇佣兵团呆的时间长短,他们的背景是什么,以及他们有什么其他的特性
2018年11月09日 17点11分 2
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例如,一位兄弟被兽人毁灭性的打击死亡可能会导致一个角色开始害怕绿皮并且在与他们战斗时没有那么坚定。大多数参加过这场战斗的人都会产生同情这种情绪。但随着经验的增长和战斗的磨练,他最终会克服恐惧,再次失去这种特质。与此同时,另一个角色可能会以完全不同的方式处理损失,变得更加坚定,开始憎恨绿皮,并在与绿皮战斗时获得解决的奖励。总而言之,新特性的数量已经攀升到16个——好、坏,以及两者的组合。它们中的大多数具有事件交互,其中一些在事件中具有解锁附加选项,其中许多选项可以通过事件获得或丢失。
2018年11月09日 17点11分 4
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事件
说到事件,我们目前有52个新事件。离发布还有一段时间,所以最终可能会更多。除了这些事件,我们还添加了许多新的插图,并更新了一些更高质量的艺术品。
你可能已经猜到了,左边的插图与即将到来的传奇地点之一有关。
2018年11月09日 17点11分 5
这个好像昆特牌里的尼弗迦德领袖啊。
2018年11月20日 02点11分
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韧性
作为即将到来的“野兽与探索”DLC的免费更新的一部分,我们正在平衡所有的角色津贴。目标不是让游戏变得更简单或更困难,而是进一步提高构建多样性,特别是在游戏后期。一旦更新开始,您就会发现变更日志中所有福利的变化,但是有两个福利,一个旧的,一个新,我们将详细讨论
在当前的游戏中,"坚韧"的收益是最不受人注意的地方;只有在你想尽量避免的特定情况下才会让你受益,同时你还可以选择其他的技能,而这实际上是帮助你避免进入这种状况的。我们将用一种叫做“弹性”的新技能完全取代“坚韧”技能。如果你是为数不多的几个喜欢使用坚韧技能的人,那就别担心,因为你现在不用花一个技能点,就可以喝到一种“铁意志药水”(Iron Will Potion),这种药水可以用相对普通的原料在标本剥制师那里制作
2018年11月09日 18点11分 6
作为即将到来的“野兽与探索”DLC的免费更新的一部分,我们正在平衡所有的角色特性。目标不是让游戏变得更简单或更困难,而是进一步提高构建多样性,特别是在游戏后期。一旦更新开始,您就会发现变更日志中所有技能的变化,但是有两个技能,一个旧的,一个新,我们将详细讨论
2018年11月09日 18点11分
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新的“弹性”技能,减少任何负面效果的持续时间,在有限的持续时间内,至少一个回合。例如,“出血”或“中毒”状态效果都有两个回合的持续时间,这两个回合被减少到一个回合。当然,在较短的持续时间内,这两种效果对角色造成的伤害也会更小。更重要的是,一些新的状态效果,比如被魔法“迷住”,也会减少持续时间一次。没有必要为了打败魔法而获得额外的特权,但它是一个可能的对抗,如果你与那些依赖负面状态影响来让你的生活变成地狱的对手进行斗争,它会很有帮助。
2018年11月09日 18点11分 7
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更加积极主动的驻军
说到让你的生活变成地狱,敌人的营地现在更积极主动地派出军队去拦截任何威胁他们的人,而且他们实际上可以对付。在土匪藏身之处扎营等待天亮也许不再是最好的选择,甚至那些被不死生物侵扰的地方也可能会在晚上派人来聚会。好的一面是,如果一个营地派出一个小队去拦截敌人,他们的驻军就会被削弱,在某些情况下,只会留下一个骨干。你可以用它来为你的优势分裂一个大的敌人部队成两半,甚至攻击时,第三方正在引诱部分驻军离开!
让我们玩!
下周再来看我们的开发日志吧。我们自己的Jaysen将开始一个全新的“野兽与探索”DLC系列游戏,并解释他遇到的所有新特性和内容。
2018年11月09日 18点11分 8
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总结:
1现在击杀或者被击杀将会产生一个周期特性,这个特性不仅在战斗中影响你的兄弟,在大地图上面还会触发事件.而游戏中新加入了16个特性,将会影响事件的选项.
2改变的是这个技能
3敌人会频繁的分兵,让以前那种等到白天或者在营地附近找地形的经验没用
2018年11月09日 18点11分 9
一个奶奶不疼姥姥不爱的技能
2018年11月11日 07点11分
@yueguang11 因为这个技能只有受伤才发挥作用,然而高手通过操作在战斗中受伤的人很少。菜鸟的话又很容易全体受伤或者直接团灭。这个技能的发挥空间太小。
2018年11月12日 13点11分
level 9
我想玩
2018年11月09日 18点11分 10
还有20天就能玩到了
2018年11月10日 08点11分
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点赞
2018年11月09日 23点11分 11
level 12
这个技能是神技能啊……居然改了
2018年11月10日 01点11分 12
想要有也行啊铁意志药水,战斗中喝。
2018年11月10日 08点11分
可以说这篇日志变相的强调了药水的重要性
2018年11月10日 08点11分
level 13
可惜,女佣兵又没戏了
2018年11月10日 02点11分 13
骑马女佣兵法师都没有哈哈
2018年11月10日 08点11分
@想吃流量的老鼠 其实来个攻城守城也行,可惜也没有。
2018年11月11日 00点11分
level 7
么有汉化一切都僵
2018年11月11日 05点11分 14
level 10
游戏制作者祖辈肯定是炮灰步兵,跟骑兵有仇的!!,多久了?还不出骑兵。。。***只想骑个小马溜一溜地图好不好!!!
[喷]
2018年11月11日 15点11分 15
骑个小马,哈哈哈,彩虹小马怎么样[勉强],萌翻对面
2018年11月11日 16点11分
我觉得只是懒而已,出了骑乘的话很多数据都要在平衡。比如马上可以用什么装备,如果都能用的话后期肯定是骑兵连,而且远程的威力更强了,利用骑兵的超高移动力,射一箭就跑,反复风筝敌人。容易打成膀胱局,损害玩法的多样性。
2018年11月12日 13点11分
@苏格兰飞腿 制作组懒我赞成,但是要是说损害了游戏多样性这我就不同意了,这游戏现在的背景至少是在中魔位面的,另外,骑乘这种东西难道只能骑马?以后要是真的出了骑乘制作组恐怕不会这么狭窄的吧,另外一个,我记得欧洲在中世纪是没有弓骑士的(实际上我也不知道有没有)
2018年11月13日 14点11分
@FFF团团员zzy 骑射那是游牧民族的特色,农耕民族都不擅长的[滑稽],我们国家也是被游牧民族欺负多了,才也有了骑射~~~,当年匈奴席卷欧洲就是靠骑射,欧洲骑士们一脸懵逼表示没这样玩过,所以被欺负的很惨~~
2018年11月13日 14点11分
level 10
给我一匹马一杆枪,我能捅翻一起
2018年11月11日 18点11分 16
伙计你搞错了,这不是骑马与砍杀[汗]
2018年11月12日 13点11分
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