开坑?
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level 12
展鸿丶 楼主
有没有什么想了解的知识点呢?
注:仅限GoldSrc引擎和OpenGL有关的主题。
如果有看中的主题我会择个良辰吉日开坑[滑稽]
2018年11月08日 06点11分 1
level 3
不明觉厉,
前排
帮顶[捂嘴笑]
2018年11月08日 07点11分 2
level 12
伸手一发屏蔽碰撞检测[滑稽]
2018年11月08日 14点11分 3
不加入physicsEnt列表即可
2018年11月08日 18点11分
@展鸿丶 在穿过地图边界的时候镜头会出现花屏的问题 有啥好的办法不
2018年11月09日 01点11分
引擎内部glSwapBuffers的时候处理一下就行
2018年11月09日 01点11分
@展鸿丶 🐮🍺
2018年11月09日 01点11分
level 14
我要看色图
2018年11月08日 18点11分 5
level 13
光追渲染器 for HL [滑稽]
2018年11月11日 16点11分 7
level 15
液体实体+布娃娃系统[滑稽]
2018年11月12日 23点11分 8
布可以
2018年11月13日 02点11分
回复 展鸿丶 :[心碎]
2018年11月13日 03点11分
@展鸿丶 布娃娃可以实现?cs1.6的?
2018年11月13日 15点11分
@6357372 你说的是半条命?伪布娃娃效果?没见过哇[惊哭]
2018年11月13日 15点11分
level 11
可以讲一下客户端服务端联动的武器预测那套理论
2018年11月14日 01点11分 9
那不就是把mp上面的wpn***.cpp搬到客户端而已么…
2018年11月24日 15点11分
level 12
求助一下关于内存数据操作 我想把unsigned char *data的数据拷贝到uchar *的srcImage.data里面去 但是输出的都是空白贴图[喷]
2018年11月24日 07点11分 10
注意纹理类型,这个data是颜色索引
2018年11月24日 10点11分
sizeof(data)要改成width * height * 4之类的[太开心]
2018年11月26日 03点11分
sizeof(data)要改成width * height * 4之类的[太开心]
2018年11月26日 03点11分
@杰拉德临死前 不搞了。。我还是慢慢学着色器把。。
2018年11月26日 04点11分
level 12
影子可以安排了🐴[滑稽]
2018年11月24日 17点11分 11
level 1
把你们知道的全部文本化吧[哈哈],都要失传了都。只有**才能去国外论坛看看那些零几年的东西
2018年11月26日 14点11分 12
level 1
想通过某物理引擎更新游戏内实体的位置在哪里可以实现,附张physx box collider interface
2018年12月08日 05点12分 13
其实我还想把模型骨骼做一个映射到物理引擎,人物死亡时模型让物理引擎接管。 我看见smd也是存储模型每一帧的位置,不知在goldsrc中加载到内存是不是也差不多是这样,应该很容易映射到物理引擎,有没有人有这方面的经验呢?
2018年12月08日 05点12分
@Avoidz_ 死过以内 欧尼酱[滑稽]
2018年12月08日 06点12分
很遗憾GoldSrc的MDL格式模型并没有存储许多有用的数据,想做IK解算需要额外添加数据
2018年12月08日 06点12分
不做ik,我说的是ragdoll。
2018年12月09日 05点12分
level 1
老哥能不能私发下你的qq,我想问你买点东西[泪]
2018年12月09日 06点12分 14
level 1
大佬能否分享一下ltb to smd工具?
2018年12月11日 09点12分 15
level 1
大佬发个ltc转lta的文件吧
2018年12月11日 16点12分 16
level 7
接单写插件吗?就那个手臂的插件
2019年01月04日 13点01分 17
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