开坑?
metahook吧
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仅看楼主
level 12
展鸿丶
楼主
有没有什么想了解的知识点呢?
注:仅限GoldSrc引擎和OpenGL有关的主题。
如果有看中的主题我会择个良辰吉日开坑
2018年11月08日 06点11分
1
level 3
✨Tt
不明觉厉,
前排
帮顶
2018年11月08日 07点11分
2
level 12
有bear来✨
伸手一发屏蔽碰撞检测
2018年11月08日 14点11分
3
展鸿丶
不加入physicsEnt列表即可
2018年11月08日 18点11分
有bear来✨
@展鸿丶
在穿过地图边界的时候镜头会出现花屏的问题 有啥好的办法不
2018年11月09日 01点11分
展鸿丶
引擎内部glSwapBuffers的时候处理一下就行
2018年11月09日 01点11分
有bear来✨
@展鸿丶
🐮🍺
2018年11月09日 01点11分
level 14
itsuki🌟
我要看色图
2018年11月08日 18点11分
5
level 13
lein神上
光追渲染器 for HL
2018年11月11日 16点11分
7
level 15
iFly😘
液体实体+布娃娃系统
2018年11月12日 23点11分
8
展鸿丶
布可以
2018年11月13日 02点11分
iFly😘
回复 展鸿丶 :
2018年11月13日 03点11分
🍁恶魔🌴残帝🌿
@展鸿丶
布娃娃可以实现?cs1.6的?
2018年11月13日 15点11分
🍁恶魔🌴残帝🌿
@6357372
你说的是半条命?伪布娃娃效果?没见过哇
2018年11月13日 15点11分
level 11
hzqst
可以讲一下客户端服务端联动的武器预测那套理论
2018年11月14日 01点11分
9
展鸿丶
那不就是把mp上面的wpn***.cpp搬到客户端而已么…
2018年11月24日 15点11分
level 12
有bear来✨
求助一下关于内存数据操作 我想把unsigned char *data的数据拷贝到uchar *的srcImage.data里面去 但是输出的都是空白贴图
2018年11月24日 07点11分
10
展鸿丶
注意纹理类型,这个data是颜色索引
2018年11月24日 10点11分
杰拉德临死前
sizeof(data)要改成width * height * 4之类的
2018年11月26日 03点11分
杰拉德临死前
sizeof(data)要改成width * height * 4之类的
2018年11月26日 03点11分
有bear来✨
@杰拉德临死前
不搞了。。我还是慢慢学着色器把。。
2018年11月26日 04点11分
level 12
Dusenshin
影子可以安排了🐴
2018年11月24日 17点11分
11
level 1
Avoidz_
把你们知道的全部文本化吧
,都要失传了都。只有**才能去国外论坛看看那些零几年的东西
2018年11月26日 14点11分
12
level 1
Avoidz_
想通过某物理引擎更新游戏内实体的位置在哪里可以实现,附张physx box collider interface
2018年12月08日 05点12分
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Avoidz_
其实我还想把模型骨骼做一个映射到物理引擎,人物死亡时模型让物理引擎接管。 我看见smd也是存储模型每一帧的位置,不知在goldsrc中加载到内存是不是也差不多是这样,应该很容易映射到物理引擎,有没有人有这方面的经验呢?
2018年12月08日 05点12分
有bear来✨
@Avoidz_
死过以内 欧尼酱
2018年12月08日 06点12分
展鸿丶
很遗憾GoldSrc的MDL格式模型并没有存储许多有用的数据,想做IK解算需要额外添加数据
2018年12月08日 06点12分
Avoidz_
不做ik,我说的是ragdoll。
2018年12月09日 05点12分
level 1
和蔼的玉箫
老哥能不能私发下你的qq,我想问你买点东西
2018年12月09日 06点12分
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level 1
不明觉厉deas
大佬能否分享一下ltb to smd工具?
2018年12月11日 09点12分
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level 1
贴吧用户_0Xe7eP3
大佬发个ltc转lta的文件吧
2018年12月11日 16点12分
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level 7
🍁恶魔🌴残帝🌿
接单写插件吗?就那个手臂的插件
2019年01月04日 13点01分
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