level 13
RT。古往今来带涡心鼓动,最主要的原因就是它应对面广泛,其次是有机会当做扫场来使用。但现在普遍主牌带2-3杀手留念,可以说对各种神器、结界的打击已经提高相当多了;而应对生物和鹏洛客,同样法术时机的恐惧钻心显然要比涡心鼓动更加灵活。为什么涡心鼓动依然在构筑里常见,而恐惧钻心和终结一样没人带了?涡心鼓动的优势真的足够支持一点费用和一张主牌位吗?
2018年11月08日 03点11分
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level 7
恐惧钻心和终结能做的,杀手留念都能做。而涡心鼓动比它们好在有一换多的可能性。
2018年11月08日 05点11分
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level 9
总得有点手段应付下token,主牌可以拿掉,备牌里放一个,或者ee
2018年11月08日 06点11分
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level 13
吃屎丢出2个学友,渡桥铺了一堆灵佣,双扰咒喊掉了你的多个去除时,你就会后悔为什么没放涡心鼓动了。涡心鼓动这张牌是可以对抗对手达成的高上限情况的翻盘牌。勇德我必放。
2018年11月08日 10点11分
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哥们 现在觉得纯黑绿如何?
2018年11月08日 15点11分
@香嫩白猫带点儿味 以前我很喜欢纯黑绿,血便解禁后就觉得纯黑绿没啥优势了。肯定永德好。闪电击红黑指血便这个体系是能快也能耗。备牌还能用到最强神器去除长年怀恨。在当今环境下很适合。
2018年11月08日 23点11分
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泻药,首先恐惧钻心和终结能做的杀手留念都能做,其次涡心鼓动能做到他们做不到的事
2018年11月08日 11点11分
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鼓动用好了就是单方面小清场,强度能使其他那些单去除能比的?
2018年11月08日 16点11分
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涡心还是爽,曾经打到拼掏我6费对面衍生物7费生掏卫护荒漠。。。对面犯包主回合下卫护造6个人,我一个涡心砸6个人
2018年11月09日 02点11分
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level 13
看了一下各种观点,基本就是在陈述我第一句话提到的优点,也就是有机会清场之类的。
问题是,涡心鼓动本身是一个3费法术,对回合数的要求比常用的一二费解都要高。在这种情况下,它的高上限能够抵消它的高费用带来的不稳定吗?
我提到恐惧钻心,因为恐惧钻心、终结、衰败这类的牌,都是无副作用的第二回合解场,无论杀手留念还是涡心鼓动,都没有这种节奏优势。终结和衰败应对面太窄,已经被时代所抛弃,但我一直认为恐惧钻心是依然可以在主牌有一席之地的,主要的取舍就是它和涡心鼓动。这种少数投入的牌张,非常难以实际测试,所以才在这里征求一下意见。目前来看大家普遍都认为,杀同名永久物(还不算内战杀到自己),是值得三费法术时机的。
2018年11月10日 23点11分
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我觉得恐惧钻心两费法术时机真的谈不上节奏优势……非要说节奏优势的话我觉得Fatal Push才是个例子……终结和衰败被时代抛弃的描述我觉得不如替换成“被杀手留念淘汰”,因为在留念出来前Jund很明显还是在用这俩牌的,反倒是恐惧钻心因为法术时机和某些环境中才能发挥出的其他作用,成为了可选组件。
2018年11月11日 14点11分
所以恐惧钻心其实一直是在和终结竞争上岗,而且之前的结果一直是被终结压上一头,法术时机还是一大缺陷。鼓动的问题吧我觉得确实不太好说,他和杀手留念是可以竞争一下的,原因上面的大佬们谈过很多了我就不多聊了。
2018年11月11日 14点11分
不过恐惧钻心比鼓动灵活……二回合并杀不到旅法,三回合以后鼓动只是多一费但是能干的事情多太多,你说恐惧钻心有某些优势我肯定同意,但我觉得这俩的功能性仍然不是一个层面的东西。
2018年11月11日 14点11分