三、用户体验(UX)
从视觉、交互、性能等方面来为大家解释这个Why。


视觉体验(Interface)——长得丑
这是个“看脸”的时代,各行各业都是如此,正如你去看车展,身材好外貌佳的车模周围肯定是闪光不断。
宜家产品为什么那么受欢迎?有很多因素,而作者最喜欢的就是宜家产品的颜值高。
大众的眼睛是雪亮的,也是挑剔的,应及时抛弃旧设计,紧追设计潮流。
这里也要涉及“第一印象效应”,第一印象是指在第一次接触时在对方脑中能占据主导位置,从而有着主导权优势,所以有多重要请斟酌。
注册登录(Flow)——流程繁琐,要求复杂
登录注册流程这一块非常重要,之后文章会有所涉及,当时刚接触app的时候,发现许多APP参考PC端的那一套,甚至直接整个流程搬过来,这种做法是非常不可取的。
内容质量(Quality)——内容质量太差
集中体现在资讯类、学习类产品中,这类产品的用户群都是为了寻求知识或者乐趣而来。
OCG原本是该类平台核心,不过后面经由PCG后,到UCG都是一个平台的发展过程,互联网创业者建议多阅读与学习“如何让用户产出内容”。
交互体验(Interaction)——难学习、难理解
体验过不少APP,有些产品真的惨不忍睹,巴不得把所有功能都实现,巴不得把市面上所有优秀的产品的功能点都抄过来,其结果会导致产品内容复杂,产品逻辑紊乱,最终用户可能会因为太难上手而抛弃产品。
“简约之上”主义在日本设计领域享有盛名,其核心是让用户享受,而非让用户学习,易用性也是ios设计原则中的一点。
用户期盼(Expect)——不能达到用户预期,或缺失用户想要的内容功能点