建议以后所有对面诸葛亮军师的存档挑战,都删去封武再玩。
三国群英2吧
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增技高、增体高、化解可留,封武必须删。原因很简单,这东西就是个赌运气的东西,没有任何意思。
2018年11月06日 14点11分 1
level 10
封武本质的意义在于什么?反正我是想不明白!
辛苦打了半天的存档,一个封武瞬间完蛋,这样的存档有什么意义?!
难道我们就是为了赌那1/3的运气吗??
2018年11月06日 14点11分 2
level 10
我可以接受被电脑打败,可以接受电脑武将强过天,也可以接受电脑后选。但是赌这种运气,无法容忍。
2018年11月06日 14点11分 3
level 11
这个确实该删,应该删,我也支持。
2018年11月06日 14点11分 4
level 10
打过诸葛亮存档的大概都知道,他有至少4个有威胁的军师技,化解、增体高、增技高、封武。
换言之,相当于4/8。
如果觉着封武删了变成3/7降低了难度,那简单,我们再删去增加经验高就是了。3/6=4/8,很公平吧?
不然的话,你过了,两次封武没中,相当于啥事没有,我没过,5次封武中了三个,直接KO出局,这公平么?
2018年11月06日 14点11分 5
level 11
拿别的人做准备顶封武呗,我早都说了,这种一味的给自己创造优势,控制敌人顺序的,所谓“极限”,现实就是局限性更大,已经脱离武将本身实力的范畴了,是一种花式的打法,而非真实实力展现,其实电脑随机几次增加经验也是同理,只不过是对你有利你就接受了,而封武毁了你几十分钟的努力,你无法接受,就这么简单,如今既然已经有了即时切换敌将军师计的功能,为什么不手动把每一次的情况完全还原,甚至给自己创造不利条件呢?我觉得这比纯粹的追求数量要有实用价值的多
2018年11月06日 15点11分 6
唉,没那么简单的,诸葛亮那么多有威胁的军师技,几乎就是顾此失彼,而且存档挑战咱们吧一直是允许换人的,这个规则还是沿用吧…
2018年11月06日 15点11分
我记得之前的存档挑战,也不是为了追求最少的人数,而是正常的5人,用以应付各种可能出现的不利情况,当然,最少人数,这个确实让人觉得好看,不过这就像是花式台球一样,但是你在正规的斯诺克比赛里是根本看不到类似打法的,虽然花式确实好看,而且也要付出很多的努力,尝试很多次,但是真的不实用
2018年11月06日 15点11分
@witlYF 是这样的,其实存档挑战本来就属于表演项目,看看享受一下就好,流程谁能打这种战斗啊,也是因为流程实在太简单,才拿他来解闷了[滑稽]
2018年11月06日 15点11分
@细雨柔情28◎ 我也并未贬低存档挑战这种模式,相反我看到成功的也会觉得好看,也会觉得你这样不断尝试得到了回报,不过我一直强调,这样的模式,如果过于极端就会误入歧途,如果你想完全避免运气成分左右结果,只有即时切换敌方军师,控制敌方武将技的方法,但是这样又没有挑战的感觉了
2018年11月06日 15点11分
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