站在公会管理的立场,给大家科普一下为什么有的公会要管这么严吧(其实因为会长**
![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
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对于有些公会成员来说,希望据点多防守,多吸红是没错的,我们为什么要打这个据点战打得这么费劲,还不都是为了那点红吗?
但是对公会管理来说,公会赢,或者在垫底的情况下保证公会大多数人能出刀,拿到红,是最重要的。所以据点战不是把防守最多最厉害的队伍往外围一扔,让对面送刀就可以了这么简单。
从三金开始,公会活人越来越多,大佬也越来越多,越往上,其实越没有什么不可破的神防守,人少或者大佬少的公会想要赢,必须尽量多的让对面出不了刀(而不是送刀),以及尽可能多的利用自己占塔后的那一小时保护时间拓展分数。这也是为什么以前人少的一红会,会出现一整个塔的狗球姨,或者火忍队,关于如何在占领站里控制拿塔时间及换防守,其实贴吧里以前有大佬分析过,我就不赘述了
如果是大佬公会当然没所谓啦,随便拉一个队伍就可以防止对面连胜乐,而且拉谁的队伍都一样
但是有时候你不得不承认,你的核心防守,对于制止对面的进攻,可能还不如一个符文垃圾的狗球姨,尤其是对面进攻的人数不多的时候,同样的队伍对于防止对面大佬单人拿塔很有效果。
以及,单纯的队伍防守率其实也不能完全说明问题,因为有的队伍看起来防守率很低,那是因为他符文不好,但是阵容吓人,萌新不碰,只有有把握的人才才会打,这种队伍对于防止对面攻势,远比那种看起来很好打但是符文很好,结果骗了一堆萌新刀的队伍有效(但是负责的话应该定期刷新这种队伍的防守记录)。
啰里八嗦就说这么多吧,希望各家公会的会员和管理层都能互相体谅一下吧,玩游戏不就是图开心吗?现在游戏人这么少,家家招人都困难,我相信没有哪家公会盼着把人逼走了几个人玩的。如果理念不合,各自道声珍重,周六和平分手,不也挺好的?