animate骨架工具出现了偏离预期的动作
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level 4
zutuki 楼主
新人发帖,今天用animate cc 2017遇到一个骨架联结限制的奇怪问题,把组件重新拼,重新画了几遍骨架都一直这样,百思不得解,跪求大神指点[笑尿]
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问题是这样的,我跟教程做一个猴子,肩膀处是骨架起始点,肩膀到臀部的骨骼锁定了旋转。臀部组件需要限制旋转角度和上下的位移,如图1,2。当我设置好旋转角度后,继续设定垂直方向的位移限制时,选择启用限制,限制剪头是
正确的
处于臀部骨架的起点。可是当我选定约束的时候,那个限位杠明显变得很奇怪,怎么设置上下限他的长度都不变了,如图3,4。而且当我设定好上下限确定好以后,那个限位杠更加奇怪的跑到骨骼起点下方,如图5。最终在动画中拖动臀部时,臀部缓慢漂移,脱离身体,而且卡在限位杠处。
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真的怎么想都想不出来哪里的问题,求大神指点一下下[小乖]
2018年11月05日 14点11分 1
level 1
这是动画软件吗哥们
2018年11月06日 15点11分 2
level 9
不太明白你的描述,如果你要让腿移动,应该锁定的是胯部2个关节而不是臀部中心的连接点.
其次XY的偏移指的是原件的注册点上的偏移,偏移超出元件,则骨骼就失效了,还要把整个骨骼全删除.重新绑定
2018年11月06日 22点11分 3
level 5
线性显示骨骼 在哪里设置啊 ?
2019年03月29日 04点03分 4
level 5
还是先封套吧 用变形工具把节点调整好后 再加骨骼 不过应该还是会错位吧 我至今反正都是晃来晃去的
2019年03月29日 04点03分 5
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