关于弃牌贼,一个重要的概念
杀戮尖塔吧
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level 9
NarcisInG 楼主
以前我有个视频,飞镖弃牌贼,其中一个操作,引起了弹幕的争议.
这里我选择了先飞镖,再杂技.
大多数弹幕觉得这里是伏笔了,明显的,先杂技,手牌更多,飞镖的伤害更高.
这个说法是错误的.
有的弹幕觉得这个打法有道理,理由是,先飞镖,再杂技,杂技可能把飞镖摸回来再打一次.
这个说法有道理,但是我当时的想法不是这样的.
要讲明白我的想法,要先解释一个概念:一轮过牌.
这是弃牌贼最重要的概念.
不明白这个概念,去玩弃牌贼,就好比不懂微积分去做高数选择题,偶尔能蒙对,但是不可能有稳定的胜率.
2018年11月05日 06点11分 1
level 9
先飞镖再杂技飞镖进抽牌堆 先杂技再飞镖飞镖进弃牌堆的意思?[阴险]
2018年11月05日 06点11分 2
前提是你得有多余的费用和消耗去打飞镖,弃牌贼如果费用/消耗不够也是白扯。[挖鼻]
2018年11月06日 02点11分
level 9
NarcisInG 楼主
所谓的一轮过牌,就是以洗牌为分界点,以打完一轮牌库为单位,思考出牌方式.
对于已经无限的弃牌贼,用这种思路打牌,可以使操作更流畅,更简洁.
对于还不能无限的弃牌贼,那就是生死攸关的大事,比如如下的卡组:
2018年11月05日 06点11分 3
level 9
NarcisInG 楼主
在每一次洗牌前,要把该做的事做完.
以主楼的图片为例,如果不打飞镖,直接杂技,那么进入下一轮过牌,当前循坏的输出没打,就是说,浪费了一轮过牌.
对于非无限弃牌贼,能进行的循环次数是有限的,浪费一次输出,是不能接受的.
2018年11月05日 06点11分 5
level 13
这个故事告诉我一个道理,那就是飞镖多段大大强于千穿百刺,力量加成非常有效[滑稽]
2018年11月05日 06点11分 6
[喷]
2018年11月05日 07点11分
休想骗我买棱镜[滑稽]
2018年11月05日 12点11分
level 9
飞镖具体是多打一张更强还是一张多牌飞镖更强也有点乱,毕竟飞镖也要一费。换成毒药或者别的输出牌可能更好说明吧。
2018年11月05日 07点11分 7
举飞镖的例子,正因为有争议.在主楼图中的情形下,是先杂技更强.如果理解为先飞镖再杂技,是把飞镖摸上来再打一次,那就是赌博行为,赌能再摸到飞镖.如果理解为加快飞镖的循环速度,那就是稳定的正收益.
2018年11月05日 10点11分
level 9
NarcisInG 楼主
这个概念,会引申出很多细节.举个例子:
残影,我一般是不拿的,大部分情况下,它不适合弃牌贼,但是偶尔会拿一张针对时光老头.
这是由时光的两个特点决定的:
1.比较明显的理由,时光限制出牌.
2.时光的攻击方式不稳定.
2018年11月05日 07点11分 8
level 9
NarcisInG 楼主
弃牌贼是使用整个卡组在战斗,无限弃牌贼,有着无限的战斗力.
非无限弃牌贼,它每回合能达到的最大防御力,最大攻击力,是一个基本固定的值.
比如说,一个卡组的最大防御力是100,那么只要操作不失误,全力防守的情况下,一般能达到90多的防御.
残影不能提高一回合的防御力,残影应对的是不稳定的情况:
一是自身防御力的不稳定,比如刀贼和毒贼,会出现防御力不足和过剩,可能需要残影来均衡.
二是敌方攻击力的不稳定,比如射爆光束,比如时光给的易伤.
2018年11月05日 07点11分 9
level 6
我觉得2楼说得形象些,先杂技那飞镖进了弃牌堆,再摸上来得等到下一轮抽牌了[阴险]
2018年11月05日 09点11分 10
因为我是用给定义的方式,为了强调概括性,所以说得比较抽象.这是一种方法,适用于很多种情况.
2018年11月05日 10点11分
level 9
NarcisInG 楼主
另一个比较简单的例子.
这里,先打杂技,过穿牌库,弃战术大师.
进行洗牌,杂技和战术大师进入弃牌堆.
然后用深呼吸,杂技和战术大师回到抽牌堆,省却了一轮循环,产生更多的费用.
2018年11月05日 10点11分 12
level 9
NarcisInG 楼主
这是楼上的卡组,只在商店删过三张打击,但是处置得当,这是一套无限弃牌贼.
2018年11月05日 10点11分 13
萌新求问楼主无限连具体是什么定义?只要过穿牌库费用剩余就行了?[疑问]
2018年11月05日 11点11分
@艾罗拉earth 启动后不需要结束回合
2018年11月05日 13点11分
@衫猹花得福✨ 得加个条件,不结束同时能造成伤害
2018年11月06日 09点11分
这也太难遇到了吧
2018年11月12日 07点11分
level 9
NarcisInG 楼主
一图中,先打杂技,再打后空翻.
已知的是抽牌堆还有一张战术大师,先杂技,抽牌堆空,再杂技,杂技和战术大师进入下一轮抽牌.
二图中,先生存者,再计算下注,生存者进入下一轮抽牌.
我的视频里,往往有很多看起来特别蠢的操作,这是关注点的不同.
我更看重循坏的流畅性,有时候就有了伤害与防御的伏笔.不同于像炉石这种一轮思考个一两分钟,杀戮尖塔里思考的时间往往几秒而已,应该更关注大局上的问题.把精力放在诸如开信刀钢笔尖这种事情上,看起来细节十足,不过是有小节而无大义.
2018年11月05日 11点11分 14
level 13
把这个图当没有过牌的战士吧,假定弃牌堆10张,
先丢key牌,再洗牌,抽牌堆变成10张,每回合抓5张,两回合之内就能再抓到了,
先洗牌,再丢key牌,抽牌堆还是10张,每回合抓5张,至少两回合之后才能抓到。
话说第一回合弃牌堆怎么会有8张,筹码全换也就7张吧。
2018年11月05日 12点11分 16
说起来,我倒是觉着这个图真未必是先飞镖伤害高,又是大头又是技能牌加伤害的,套牌过牌能力又强,而且如果序列断在奇怪的点上,有可能两种打法丢出去的飞镖数是一样的。不过我是不太清楚套牌构成,
2018年11月05日 13点11分
level 13
举个具象化的例子吧,牌组里5张牌,每回合抓5张,每回合打一张灼热。
如果牌组有一张耸肩,而且费够,奇妙的事情发生了,灼热,耸肩,灼热,每回合打出了两张灼热。
拆解一下,当耸肩抓牌的时候,弃牌堆里只有一张灼热,手里

着其他3张。
如果把抽牌记录列出来:
5张牌/5张牌/5张牌/......
5张牌/灼热/5张牌/灼热/5张牌/灼热/....
补个双亮剑:
5张牌/亮剑/亮剑/亮剑/亮剑/亮剑...
斜杠之间标注的是,每次洗牌时,弃牌/循环堆 中的牌。
稍微展开一点,如果为了提高KEY牌上手率(这决定你单位回合的输出/格挡),好像常用的概念叫套牌流速,
可以得到几个结论,可惜我敲了半天感觉自己没敲明白,就把论证的过程删了。
总之大概是这么3点,谁闲得慌可以证一下,
1.尽量让key牌进入循环堆之后洗牌。
2.尽量缩小每次循环堆的大小。(@无限套牌)
3.循环堆大小几乎总小于牌库大小,所以精简牌库也是有效的手段。(废话)
2018年11月05日 13点11分 17
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