材质渲染出问题,里层遮不住,求原因和解决方法。如图
unity3d吧
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level 11
黎卓心
楼主
2018年11月04日 03点11分
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level 11
一生陌路free
作为透明物体没写入深度,standard shader的几种透明模式都有这问题,会写shader自己改一下就行。不会你就自己试试别的类型的材质,或者去asset store上找找有没有类似这种头发的模型然后用它们用的材质。
2018年11月04日 09点11分
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黎卓心
标准材质着色模式选cutout能避免,但效果不行,,下了几个头发材质,都有这个问题。并且关键是随摄像头拉远模型竟然会减少贴图,就像开启了lod减面了一样。
2018年11月05日 01点11分
level 11
黎卓心
楼主
随摄像头移动,材质突然丢失。
2018年11月06日 04点11分
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level 6
jixuanzuie2733
太像second life
2018年11月06日 04点11分
6
level 11
黎卓心
楼主
请指导。
2018年11月07日 10点11分
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level 11
黎卓心
楼主
求办法
2019年01月03日 11点01分
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level 1
hanaon1128
这是透明排序问题,虚幻4也有这个问题,反而国产引擎这个比外国做得好
~ 因为国产是为仙俠而生, 特别注重漂逸的头发表现
2019年01月05日 11点01分
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黎卓心
谢谢。
2019年01月17日 02点01分
level 11
瞎了吧唧咕唧嘟
Rendering mode 那个选项改成Opaque试试
2019年01月22日 03点01分
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level 11
黎卓心
楼主
求头发shader
2019年03月10日 14点03分
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level 11
黎卓心
楼主
求方法
2019年03月27日 19点03分
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level 11
黎卓心
楼主
换到unity2018.2019,毛病自己没了,新的渲染管线给力。
2019年09月25日 15点09分
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