萌新问一下暴伤有递减吗
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小赫赫♋ 楼主
萌新问一下暴伤有递减吗
2018年11月04日 02点11分 1
level 14
[滑稽]有的有的 花钱也是递减的
2018年11月04日 02点11分 2
有公式吗
2018年11月04日 02点11分
level 16
按贴吧数学家的理论来说:有的[滑稽]
实际上那叫不叫递减,就轮不到我这个智商100以上的普通人说话了[滑稽]
2018年11月04日 02点11分 3
我想知道爆伤多少范围收益比较高,
2018年11月04日 02点11分
@小赫赫♋ 比所有技能伤害×1.5高就算收益比较高
2018年11月04日 02点11分
@-铃木义信- 好的 我190的爆伤不知道会浪费多少
2018年11月04日 03点11分
@小赫赫♋ 不好意思说错了,是比那个低,190的话不会浪费的
2018年11月04日 03点11分
level 13
[阴险]顺便说一下 按照贴吧递减理论 你几乎堆什么属性都是递减的 技伤会递减暴伤会递减甚至攻击力都会递减
那么有不会递减的属性吗?有!减少类属性按照这个理论收益甚至是递增的 还等什么赶快把减耗减CD防御无视这三个属性堆满吧
2018年11月04日 03点11分 5
level 15
[汗]根本没递减这种东西。。。
你面板50技伤 200爆伤 最终加成是1.5×2=3
你面板50技伤 210爆伤 最终加成是1.5×2.1=3.15
3.15只比3提升了0.15 0.15÷3=5% 最终加成是5% 而不是真的10% 这就是所谓的递减[汗]只不过是同一种属性基础越高 收益越低而已 没有什么多少范围收益最高一说
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如果强行有一个说法怎么样收益高
假如你50%技伤 150%爆伤 最终加成是1.5×1.5=2.25
这个时候不管你是堆10%爆伤 还是10%技伤 最终加成都是1.5×1.6=2.4
可以看出提升是一样的
所以爆伤和技伤相比较 哪个低 堆哪个 两个属性数值一样的时候 加成也是一样的 如果一个属性高于一个属性 还继续对高的属性 那你最终收益会变低
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再一个单技伤如mp2增伤 和全技伤 伤害算法是乘算 也就是单技伤×全技伤 不要被面板上全技伤+单技伤给骗了
尽量优先堆攻击力
2018年11月04日 03点11分 6
level 14
没有递减,该加多少加多少,只不过如果加成基数大了以后加成效果就不那么明显了,这个叫做稀释
2018年11月04日 04点11分 8
level 9
小赫赫♋ 楼主
感谢各位大佬了
2018年11月04日 04点11分 9
level 13
例如a+b=10
要想a乘b→最大
a=b=5
[滑稽]自己体会一下,其实我也不明白
2018年11月04日 05点11分 10
level 15

2018年11月04日 05点11分 11
level 15
贴吧递减理论,我喜欢这个名字[滑稽]
2018年11月04日 06点11分 12
level 15
有有有
2018年11月05日 00点11分 13
level 14
懒得解释
2018年11月05日 01点11分 14
level 14
叫稀释,最好是平衡发展
2018年11月05日 04点11分 15
level 13
4楼和6楼基本说的很清楚了
2018年11月05日 04点11分 16
level 14
准确说叫边际效应
2018年11月05日 05点11分 17
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