![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
根本没递减这种东西。。。
你面板50技伤 200爆伤 最终加成是1.5×2=3
你面板50技伤 210爆伤 最终加成是1.5×2.1=3.15
3.15只比3提升了0.15 0.15÷3=5% 最终加成是5% 而不是真的10% 这就是所谓的递减
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
只不过是同一种属性基础越高 收益越低而已 没有什么多少范围收益最高一说
---------------
如果强行有一个说法怎么样收益高
假如你50%技伤 150%爆伤 最终加成是1.5×1.5=2.25
这个时候不管你是堆10%爆伤 还是10%技伤 最终加成都是1.5×1.6=2.4
可以看出提升是一样的
所以爆伤和技伤相比较 哪个低 堆哪个 两个属性数值一样的时候 加成也是一样的 如果一个属性高于一个属性 还继续对高的属性 那你最终收益会变低
-------------
再一个单技伤如mp2增伤 和全技伤 伤害算法是乘算 也就是单技伤×全技伤 不要被面板上全技伤+单技伤给骗了
尽量优先堆攻击力