level 13
zergegg
楼主


严格来说这游戏也没啥惊艳绝伦的东西,全部在预期理解以内,但法老控硬生生用只有6分甚至5分的材料发挥出了9分的整体体验很了不起。
除了画面,没啥特别明显的缺点,JRPG那ACG调调的局限也是没法改的。
挑点刺吧
0、画面真心不行,虽然在硬指标严重落伍的情况下已经达到了整体的较好观感。
1、ACT要素下降严重,整体变成数值技能流了,也就闪避跟防御稍稍有点技巧性。当然BOSS套路在体验上还是足够丰富的。
2、充分体现了RPG不适合叙事的一方面,流程设置上为了安排阶段性BOSS,匿名者跟海盗船安排得有点突兀。
3、王城的树生长速度显得BUG,其实完全可以用废墟摇摇欲坠扯远,可能是基于理解容易跟视觉表达考虑吧。
4、结局喂屎,虽然类似FF9的最终BOSS眼不见为净就是。
5、红发男全程酱油为什么莫名其妙占据剧情篇幅?
![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
6、村庄保卫战平时可能是好主意,但在主线足够内容的前提下就显得尾大不掉了。
其实我挺喜欢这个故事的创意的.............但觉得用ACG的调调来讲温婉有余**不足,
或许缩减掉大部分无关内容,采用类似旺达与巨像的那种意境氛围,抄点宫崎老贼的碎片叙事,
来一段迷失冒险者与异时空巫女的交织的叙事,所谓心有灵犀么,或许能搞出异常富有东方禅意美感的东西....
嗯,我就脑补YY下