遇到个麻烦的问题
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level 6
触发如下:
技能流程: 施法后先在施法点创建一个技能警示圈,3秒后开始在警示圈造成范围伤害.
现在使用的几个方法都不完美.
方法一. 使用特效
提示圈与技能特效重合正常,但是特效无法及时删除.伤害完后几秒才能删掉
方法二.使用单位
用单位套提示圈的模型. 提示圈可以随时删除,但是每次创建的位置会有偏移,有时候技能模型能重合,有时候偏的很厉害
方法三.技能马甲
用马甲放提示圈.多数技能放完后自动消失,后面技能还没来的及放就已经没有警示圈了.
使用火山爆发时间倒是能长点,但是火山施法时有个冲上来的火山口把怪给顶起来.
求教大佬们有没有好的方法实现我要的功能
2018年11月02日 13点11分 1
level 13
改模型
2018年11月02日 13点11分 2
请问怎么改呢
2018年11月02日 13点11分
level 9
50帮做 群好106503041
2018年11月02日 13点11分 3
level 8
用马甲来代替特效
2018年11月02日 13点11分 4
单位马甲位置会有偏移,还是随机的
2018年11月02日 13点11分
level 1
49帮改模型[滑稽]
2018年11月02日 13点11分 5
level 6
已解决. 突然想起来以前弄过. 偏移是因为单位"移动类型"的原因,施法时如果目标在单位上面模型马甲就会偏移开.
把模型马甲的"移动类型"改成飞行就解决了
2018年11月02日 14点11分 6
level 1
飞行在墙边会倾斜
2018年11月02日 14点11分 7
这个影响不大.平面上直接歪了就很奇怪
2018年11月02日 14点11分
1