讨论一下,设置经验上限,是否能增加游戏里的搭配多样性?
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level 13
陈彦君💯 楼主
比如人物等级有上限,感悟点分配是不是会更讲究;这点感觉影响比较小,毕竟现在也没有能感悟全满的吧。除非极大缩小感悟点总数。
武学设置分类经验上限,让每类武学的搭配更多样,而不是现在的无限叠加数值?
不过感觉这些调整会不会很麻烦,要考虑平衡什么的
2018年10月30日 10点10分 1
level 8
人物等级有上限的,100级。武学有数量限制就有一个问题,垃圾武功完全没用,前期完全看队友和兽王
2018年10月30日 11点10分 2
真要调整,兽王强度应该也得下调,不然太不平衡了。另外调整武学的同时也要调整怪物才对,不然很多地方可能很难过去了
2018年10月30日 11点10分
level 1
其实现在这样可以了,不是每个人都有空去研究武功搭配的,而且就算要改个人觉得也要把bug和优化修的七七八八以后
2018年10月30日 11点10分 3
你说的没问题,而且现在可以接受,就是想讨论下是否能更丰富,后期慢慢来就是
2018年10月30日 11点10分
@陈彦君💯 但是战斗系统基础已经定了,再改貌似有点难度吧
2018年10月30日 11点10分
level 6
武功这个不太好吧,除了几个较强武功其他都略显辣鸡做不到各有特色,而且伤害也是靠多学武功增加属性
2018年10月30日 11点10分 4
所以调整剧情里的怪物整体水平就有难度。限制总经验的结果就是,打个比方你可能只能学3本蓝书,或者6本白书,或者1本蓝书+4本白书这种。蓝书需要的经验普遍都比白色高的
2018年10月30日 11点10分
level 9
限制每个品级可学武功的数量的数量?
2018年10月30日 11点10分 5
level 9
徐大本来的意思是玩家所有都能学会比较开心,希望玩家玩的开心,不过,无限学武功或许太强?就会导致玩的不好玩,太简单?
2018年10月30日 11点10分 6
level 6
求求你们,要是觉得太强,自己给自己加条件。比如新开个档只学6门。自己玩去。
就和人黑魂一命通关一样。
不要来恶心我们这种普通玩家
2018年10月30日 11点10分 7
不好意思,我不说要加难度。我说的是多样性,又不是让你学的少怪物还是那么强
2018年10月30日 12点10分
level 11
需要给各种武功加上debuff 晕眩(不分敌我攻击) 残废(无法攻击/一回合) 致盲(减命中) 减功 减防 致残(不能移动/一回合) 等等等等
2018年10月30日 11点10分 8
level 7
据说二周目boss[滑稽]
2018年10月30日 11点10分 9
level 7
现在的武功数量,限制有卵用,队友常年没技能练
2018年10月30日 12点10分 10
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