(水怪)你版权作机战还能怎么革新?
机战吧
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level 14
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机战的革新大概有这么几次:元祖到第二次(确定了路线),第三次(加入改造系统),EX(多主角路线剧情),第四次(手动切选项,可以改造武器),新机战(等身比例),阿尔法(画面,关动画,剧情开始丰富),花外(援护攻防),阿尔法2(小队系统第一次登场),阿尔法3(第一次实装换bgm系统),C3(养成系统),机战J(恋爱系统,口胡)然后就是GC开始的3D画面机战(包括那个G世纪系统),NEO(精神系统大改),OE的见鬼一样的关卡数量和刷刷刷,Z3双星系统,V的技能树系统
好了,问题来了,还能怎么革新?我说的是革新,不是什么难度不难度,画质不画质的,现在半身像也给了,立体地图也给了,开头动画也回归了(别跟我说机战X开头那个不算),在今年新作公布之前,与其瞎yy参战,不如瞎想想系统还能怎么改吧(比如动态背景图,更多要素的分支,或者其他什么的),
我完全懒得想了
2018年10月30日 08点10分 1
level 15
你忘了机战w机师吃芯片系统[滑稽]其实我想要一个机体吃芯片魔改的系统,4个格子不够用,能像机师那样只要点数够,能无限加被动能力就好了。
2018年10月30日 08点10分 2
底力+100你还玩不玩啊[阴险]
2018年10月30日 09点10分
@大宇宙战舰 机体又没底力,技能等级可以有上限,和机师一样。
2018年10月30日 09点10分
人人无限拳[滑稽]
2018年10月30日 09点10分
@螺🌀母 那你干脆搞和OG一样的外加武器呗
2018年10月30日 09点10分
level 16
无出击名额限制,这是我一直梦寐以求的[滑稽]
2018年10月30日 09点10分 3
希望有编队记录,不用每关都选一遍
2018年10月30日 09点10分
无出击名额打一局你还不得累死,主要是没出击名额,主力培养的散,等级普遍不高
2018年10月30日 09点10分
level 13
养成系统不是C3是OG1就有了
2018年10月30日 09点10分 4
看标题
2018年10月30日 09点10分
@大宇宙战舰 那也是花2开始有的养成系统,花2比C3早
2018年10月30日 10点10分
@独孤紫蝎 是这样,版权作掌机c3最先养成,版权作主机最先花二
2018年10月30日 10点10分
level 10
增加走地图和遭遇战,就像圣魔之光石那种,反正机战都是以战争为背景的,有遭遇战再正常不过,还可以练级和赚钱,反正现在这样还不是补给大法刷到99级,还不如放开来刷。
2018年10月30日 09点10分 5
其实现在机战一般50话,很多话数就是遭遇战的形式,不过大多数都是滥竽充数用来拖剧情的,干脆把它们抽离出来,主线只保留主要剧情大概30话就够了,次要剧情和各个作品的小BOSS也可以另外做成小规模的地图遭遇战,想打的就打,想速通的就专攻主线,免得糅合在一起像现在这样把流程拖得又长又臭。
2018年10月30日 10点10分
遭遇战的话日升英雄谭搞过了,不行啊
2018年10月30日 10点10分
level 14
战斗动画双方的攻击和反击同时进行,增加观赏性
2018年10月30日 10点10分 6
这个对机能要求太高了吧,不过增加观赏性的话倒是可以结合机师习惯和机体特性多做几组动画来表现每个人的特点,甚至可以在动画中加入分离合体和变形的操作,利用不同形态来规避伤害和攻击对手
2018年10月30日 13点10分
level 13
也搞一个开放世界系统?剧情发展的好坏,包括我方是绝对正义还是绝对邪恶全都由玩家一次次的分支剧情选择/击退敌人的情况而有所区别,往绝对正义方向发展的话土豪3加入我方,绝对邪恶发展的话turn x加入我方等等...
2018年10月30日 10点10分 7
level 13
2018年10月30日 11点10分 8
奥黛丽:死宅真恶心啊.JPG
2018年10月30日 12点10分
level 15
这养成系统这样如何?经验和pp所有人员共享 包括不出击的 ace就设个等级到了就出这样有的龙套也可以上场了 也不用特别偏向谁了
2018年10月30日 11点10分 9
level 1
比较支持楼上的开放世界设计,虽然文案会累死但这样绝对好玩[阴险]
2018年10月30日 12点10分 10
level 12
机战搞开放世界?绝对会爆死的,很多玩开放世界的第一个看的就是画质,你游能做多好,而且估计粉丝都不买账,喜欢了战棋模式的不会去玩这种,高破就是个例子。当然你把战棋和开放世界融合也行,关键看怎么搞了
2018年10月30日 12点10分 11
我是不大看好搞开放世界,顶多撑死了把主角在母舰里的对话活动做成那种3D探索
2018年10月30日 12点10分
level 8
机战故事最后肯定是世界和平部队解散,做成开放世界玩个屁
2018年10月30日 12点10分 12
想编背景还不容易,比如像真盖塔那样无限平行宇宙战争的。我觉得开放世界先放一边完全可以出一个满足一定条件(一周目之后)可以自己选关打的系统。
2018年11月01日 15点11分
level 12
蹲支援出双人结局
2018年10月30日 14点10分 13
level 13
要求不高,还我个半身像眨眼
2018年10月30日 14点10分 14
可是已经有半身像了…眨眼那个我觉得鸡肋罢,有和没有都没啥特别印象啊
2018年10月30日 14点10分
还有说话的时候嘴动
2018年11月01日 23点11分
@正義的原則 又不是每一句都配语音,你光看他张嘴也没用啊……
2018年11月02日 01点11分
@大宇宙战舰 [乖]看着有意思
2018年11月02日 09点11分
level 8
攻擊反擊同時進行吧~例如迴避後子彈,保持向前斬一刀,不然中間機體停一停有點出戲。而且在空中不要站著....至少噴射器也要在運行
2018年10月30日 16点10分 15
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