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大宇宙战舰
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机战的革新大概有这么几次:元祖到第二次(确定了路线),第三次(加入改造系统),EX(多主角路线剧情),第四次(手动切选项,可以改造武器),新机战(等身比例),阿尔法(画面,关动画,剧情开始丰富),花外(援护攻防),阿尔法2(小队系统第一次登场),阿尔法3(第一次实装换bgm系统),C3(养成系统),机战J(恋爱系统,口胡)然后就是GC开始的3D画面机战(包括那个G世纪系统),NEO(精神系统大改),OE的见鬼一样的关卡数量和刷刷刷,Z3双星系统,V的技能树系统
好了,问题来了,还能怎么革新?我说的是革新,不是什么难度不难度,画质不画质的,现在半身像也给了,立体地图也给了,开头动画也回归了(别跟我说机战X开头那个不算),在今年新作公布之前,与其瞎yy参战,不如瞎想想系统还能怎么改吧(比如动态背景图,更多要素的分支,或者其他什么的),
我完全懒得想了



2018年10月30日 08点10分
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机战的革新大概有这么几次:元祖到第二次(确定了路线),第三次(加入改造系统),EX(多主角路线剧情),第四次(手动切选项,可以改造武器),新机战(等身比例),阿尔法(画面,关动画,剧情开始丰富),花外(援护攻防),阿尔法2(小队系统第一次登场),阿尔法3(第一次实装换bgm系统),C3(养成系统),机战J(恋爱系统,口胡)然后就是GC开始的3D画面机战(包括那个G世纪系统),NEO(精神系统大改),OE的见鬼一样的关卡数量和刷刷刷,Z3双星系统,V的技能树系统
好了,问题来了,还能怎么革新?我说的是革新,不是什么难度不难度,画质不画质的,现在半身像也给了,立体地图也给了,开头动画也回归了(别跟我说机战X开头那个不算),在今年新作公布之前,与其瞎yy参战,不如瞎想想系统还能怎么改吧(比如动态背景图,更多要素的分支,或者其他什么的),
我完全懒得想了



