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b萌吧
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2018年10月29日 16点10分 1
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序章:票与雨水
要先说拉票几个的必要元素,容许我先以暴雨的形成来作一个比喻:
首先问大家一个问题,雨水是怎样形成的?
有什么因素决定雨量的多少?
空气中的水汽越多,下的雨量也会越多,但空气中的含水量是有极限的(受大气温度影响),就算把一个空间中所有的水汽全部变为雨水,通常也只会带来10-20毫米的雨量,但有些大雨(暴雨),可为广泛地区带来超过100毫米的雨量,究竟为什么?
要解答这个问题,首先就要了解暴雨形成的必要条件了:
1.外来水汽的补充(常指西南季候风),季候风的出现令海洋上温暖及潮湿的气团被带到陆地,空间大气的含水量因此维持在较高的水平,有利降水的出现。
2.冷空气的配合,海洋的气团虽然令大气的含水量增加,但要令降水出现,通常还需要北方空气的配合。当暖湿的气团遇到较冷的气团时,暖湿的气团会因为密度较轻而往上升,把水汽带到半空,水汽在半空因为温度低于零度而凝结成水,形成云。
3.较高的地面温度,有助暖湿的空气更快升上半空,云的高度也因此越变越高,形成积雨云。
科普就到这里结束,说这些究竟跟拉票有什么关系呢?
票数好比大气中的水汽,如果大气的环境没明显变化(温度稳定在一个固定范围水平),大气中的含水量也会维持在一个稳定水平的范围中;同道理,一个群体的圈子范围没明显变化(成员数目长久维持在一个范围之内),那群体能转化的潜在票数也会维持在固定的范围之中。
正如大气的含水量会受温度限制一样,群体能转化的潜在票数也会因为受其圈子的范围影响,而出现局限,单靠不同的圈内群体(作品社群,人物讨论区等等),能转化对角色的支持票也是相当有限,这也是说明圈内群体的局限性。
暴雨能造成庞大的雨量,是因为其形成相当依赖外来水汽的补充;同时,如何令一个角色的支持票大量增加,也同样需要圈外群体的协助。
暴雨的比喻,应用在投票上,可以这样形容:
1. 外来水汽的补充=圈外群体的票数
2. 北方冷空气的配合=带节奏的萌二
3. 较高的地面温度=炽热的讨论气氛
要素的强弱,决定了暴雨能带来多少雨水,也同时决定了拉票的成效有多大;而另一重要条件是,要素能否互相配合。
2018年10月30日 10点10分 2
更新的内容也会在这帖子写
2018年10月30日 10点10分
level 13
首先赞美一下角度新奇。
其次你关于雨的形成原理表述就太长了,而且地理现象离开图的纯文字表达很容易让别人摸不着头脑,难以理解,缺乏兴致。
再者就是字多不看。
2018年10月30日 10点10分 3
level 11
有点不服,为啥这几张图片死活发不出去[喷]明明我是在你吧收的。滑稽都是二维码[阴险]
2018年10月30日 10点10分 5
我以为只有小樱和紫薇有外出拉票,没想到尼禄和凛也有啊[惊哭]不过尼禄这样拉票有点不好吧!
2018年10月30日 11点10分
[喷]佛了。四家厨子都这么痴的么,难怪那天打得那么焦灼
2018年10月31日 04点10分
level 6
难得看到的有点东西又有点好玩的帖子,顶顶
2018年10月30日 11点10分 6
level 11
楼主,厉害支持楼主。
2018年10月30日 11点10分 7
level 13
稍微有点过度分析啊无所谓了
+3

2018年10月30日 11点10分 8
level 11
难得是个新鲜帖子,强烈支持
2018年10月30日 11点10分 9
level 13
字多不看[阴险][滑稽]
2018年10月30日 11点10分 10
level 10
楼主,厉害支持楼主。
2018年10月31日 03点10分 11
level 13
序章(续)
这一节主要说明群内票源被局限的原因。
每一套动画,都有其自己独特的剧情,人物塑造,故事背景等,这些细节决定了整个动画故事的风格,与此同时也间接显示动画作品针对的观众层面(例如魔卡主打儿童及少女,海贼王等民工漫则比较针对少年观众等)。动画作品制定目标观众,是marketing中一个重要元素:targeting and segmentation。动画本身也是市场的产物,作品动画化令作品的原著及周边销量更高,原著作者因而挣取盈利,动画制作公司也因此有利可图,无论是原著还是制作公司,大家都是在一种互惠互利的情况下看待作品动画化这件事的。
正因为动画本身的市场特性,动画要做得成功,就必须要符合市场的规则。动画制作的资源相当稀少,不论是人力或是资金都非常有限,也因为如此没有制作公司能制作一套动画,能照顾不同大众的口味。
动画有着对其观众的针对性,也说明了作品只能针对某一部分的圈子,优先照顾这圈子的人的需要,呈现他们认为“优秀作品应该要呈现的元素”给他们,成为动画作品最重要的目标。而对于非针对的圈子,由于他们不是动画的针对对象,作品并不会对他们的需要有太多考虑,对圈外的吸引度也会因而降低。
也正因为动画本身对观众的筛选,注定作品只能为一小群人而服务,而作品的讨论圈子也主要由属于这些群体的人而组成。作品讨论圈子的观众范围在一开始就已经受限。
2018年11月01日 17点11分 13
补充一点,动画中也能体现管理学中的20/80原则。简单来说,针对范围内的观众(占整体观众的20%),是动画作品中总观看人数的80%
2018年11月01日 17点11分
level 11
经验加三,告辞
2018年11月01日 17点11分 14
level 13
谢谢大家对我的意见,要写的实在太多,有时候我可能吹很多与主题无关的要点,请多多见谅呢
2018年11月01日 17点11分 15
剩下的,明天继续
2018年11月01日 17点11分
level 13
好像很有趣的样子[滑稽]
2018年11月02日 00点11分 16
level 11
楼主角度刁钻
2018年11月02日 00点11分 17
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