全面战争三国粮草系统猜测
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level 11
新介绍的曹操派系特性明确指出曹操的屯田制使得他在粮草方面比其他派系有优势
这引发了我的想象,结合历代全战出现过的粮草系统,我进行了以下合理猜测
每个城镇都有自己的粮草上限,以及各自的粮草补充速率,这两项可以通过建筑与科技改变。每年秋季时粮草粮会增长,到达上限时停止补充粮仓。
军队在己方领地时消耗少量的粮草,在敌对势力行军时会根据补给线情况增加粮草消耗量。补给线情况根据主将属性、势力科技以及地理状况来定。
比如诸葛出北伐,诸葛亮本人的补给线属性是优良的,他任用了“合格”的运粮官。可是山路崎岖,影响了运粮效率,这加大了粮草损耗,直到蜀汉势力开发出了派系技术——木牛流马,使得山地运粮损耗减小一些。
诸葛的北伐军就这样持续在敌境消耗着蜀汉的粮草,眼看国库要空了,好在陇西的小麦刚好熟了,诸葛亮便在曹操势力的陇西农业资源点割了一波麦,解了燃眉之急。
在北伐僵持不下时,魏延提出从难以运粮的险路奇袭长安的策略。诸葛知道这样会加大军队的补给负担,蜀汉经受不起更大的粮草补给损耗了。一旦奇袭失败,这支奇袭部队的补给将是个大难题,要么选择放弃补给,让这支部队在敌境慢慢饿死,要么翻山越岭进行损耗惊人的补给——而这样的补给会使得蜀汉粮库迅速见底,最终导致蜀汉军的全面崩溃。而就算奇袭成功,如果曹操军坚壁清野,把长安的粮草一把火烧掉,那么局势将是这样的——长安以西的曹操军丧失了东部的粮草补给,而魏延军也仅能从险峻山路获得损耗巨大的补给。那么这场战争便成了比谁的粮草先耗尽的博弈。
如果坚守在长安以西的曹操军先耗尽了兵粮并被击溃,魏延军便可获得正常补给损耗的粮草,减缓蜀汉的粮草危机。
按这样的设定,粮草将成为主导战争走势的重要因素,成为颇有可玩点的部分。
而且这样的设定并非是我的空想,前几代战锤已经有雏形了。
比方战锤全战鼠人势力的粮草系统,鼠人有粮草上限,根据城镇粮草产量补充,军队会缓慢消耗粮草,建城能够一次性大量使用粮草。
再比方不列颠全战的补给线系统,我没玩过不列颠全战,但似乎类似于中世纪2全战的易北河之鹰mod的补给线设定。军队在己方领地站街可以改善补给线,出境征战会损耗补给线。
把这两样粮草系统整合,再加以改善,便成了我猜想的补给系统。所以实现起来并不太难。
如果真有这样的粮草系统,这代将成为神作。就算这代没达到这样的期望,也希望以后能加入这个粮草系统。
2018年10月27日 07点10分 1
level 7
魏延的意思是轻装突袭,每人带个几天的粮草,一锤子买卖,根本不用管补给的事。
2018年10月27日 07点10分 2
意思是这个意思,可要是一下没打下来不就要补给了吗,而且就算打下来了,别人一把火把粮仓烧了,不也要补给吗?
2018年10月27日 07点10分
就算把长安占了,长安以西还有曹操大军呢,蜀汉也不知道曹操粮仓位置。一锤子买卖做完就结束了?
2018年10月27日 07点10分
占了长安之后就不是几天粮的事了
2018年10月27日 07点10分
@杂草丛主🍀 占了长安,怎么都有办法养活几千人。占不了,怎么都没办法。粮草根本不是重点。
2018年10月27日 07点10分
level 7
魏延子午谷奇袭估计是和冲天大将军黄巢一个套路,根本不怕没粮草好吗?!
2018年10月27日 07点10分 3
如果曹操军把官方粮仓说了,魏延去明抢百姓的,蜀汉还有脸称正统?
2018年10月27日 07点10分
回复 weedweir :要是黄巢的话估计连能出去乱说话的百姓都在肚子里了
2018年10月27日 09点10分
level 11
太复杂了,估计搞不成
2018年10月27日 07点10分 4
level 11
我是用一套可行的游戏机制诠释了北伐的玩法和一些抉择,别再跟我扯真实怎样怎样了。关键还扯不出啥来。。
我也已经把历史真实加入想象了
我也写了魏延没打下来长安玩家可以选择放弃补给,打下来也要补给
长安以西的曹操大军是长安破了就灭了吗?
2018年10月27日 07点10分 5
level 9
你这种系统就不能玩蜀汉从广西入海绕海路在辽东登陆来个奇袭的打法了啊。
2018年10月27日 08点10分 6
少加了[滑稽]
2018年10月27日 08点10分
2018年10月27日 08点10分
其实可以奇袭辽东啊,只要你在广西有领地,可以通过海上补给辽东部队啊
2018年10月27日 08点10分
只要你国库抗得住运粮损耗,随便奇袭
2018年10月27日 08点10分
level 11
写的不错,拭目以待吧
2018年10月27日 08点10分 7
吧务
level 14
论不看英文原文的人能脑补出什么来
Playing as Cao Cao is all about long-term strategic planning; preparing for war far in advance by setting the diplomatic stage to strike, while expanding your realm slowly but steadily. His agricultural garrisons help to make his farms more defendable and give stronger boosts to his armies.
2018年10月27日 08点10分 8
呵呵
2018年10月27日 08点10分
@杂草丛主🍀 新介绍的曹操派系特性明确指出曹操的屯田制使得他在粮草方面比其他派系有优势,我很好奇你受到了什么翻译的误导
2018年10月27日 08点10分
@zhxws 我就猜想个粮草系统,这个系统下屯田的难道没优势吗?屯田加上限和产量。我产生猜想是因为ca提出了粮草概念,而不是像中世纪2原版那样连粮草概念也没有
2018年10月27日 08点10分
@杂草丛主🍀 我想层主的意思是曹操只是农场这个建筑更有优势,农场可能只有税收
2018年10月27日 08点10分
吧务
level 14
昨天的博客机制介绍中完全没提粮草,只是说了曹操的农业建筑驻军使他的农田更具有防御力,并给他的军队更多加成
2018年10月27日 08点10分 9
是的,不过话说回来,好歹说明了三国村子至少有一部分驻兵
2018年10月27日 08点10分
@阿拉比召唤师 我看这两次地图上的划分,感觉更像罗二的行省制而不是之前说的不列颠
2018年10月27日 08点10分
@zhxws 我其实相反的感觉还是更贴近不列颠,不过三国村子有驻军,各行省之间区分的更清楚些
2018年10月27日 08点10分
@阿拉比召唤师 不列颠的话小城市应该更多点,而这次几个省看来都只有2,3座城
2018年10月27日 08点10分
level 5
可能会像三国志一样一只军队带着多少粮草能够消耗几波,然后另一只军队就是纯运粮补给?好像也没加了多少可玩性,唉拭目以待吧
2018年10月27日 08点10分 10
补兵都自动补给了,粮草应该不会手动补的
2018年10月27日 08点10分
level 10
想多了,最多就是在战锤2基础上多加点钱,真要搞粮草系统看看中二补给线MOD就知道了,基本变成了军队不停静坐的那样
2018年10月27日 08点10分 11
mod静坐是原版机制所限制,我猜想里补给线状态是将领固有属性,不用静坐提升,只要国库有粮,将领就可以出去打仗了
2018年10月27日 09点10分
@杂草丛主🍀 但这样比拼的就是综合国力,火星粮草瞬间从辽东运到汉中的情况,这样和直接算钱没有啥区别了
2018年10月27日 10点10分
@汉堡酱😲 其实就是简单模拟,假设从出兵时开始运粮,运粮队自己路上吃的和丢的,就是运粮损耗了
2018年10月27日 10点10分
而且这样可以出现一种情况,大军有能力防守,却没有进攻的资本
2018年10月27日 10点10分
level 11
想起了不列颠
2018年10月27日 09点10分 12
level 12
可以的[真棒]
2018年10月27日 10点10分 13
level 9
还不如直接算成将军幕府那样 冬天作战直接减员 简单直接 秋天作战影响收割和春天作战影响春播直接减少财政收入不就好了 太复杂了不好
2018年10月27日 14点10分 14
level 11
感觉粮食还应该跟城池人口和城池发展有关
2018年10月27日 19点10分 15
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