level 11
杂草丛主🍀
楼主


这引发了我的想象,结合历代全战出现过的粮草系统,我进行了以下合理猜测
每个城镇都有自己的粮草上限,以及各自的粮草补充速率,这两项可以通过建筑与科技改变。每年秋季时粮草粮会增长,到达上限时停止补充粮仓。
军队在己方领地时消耗少量的粮草,在敌对势力行军时会根据补给线情况增加粮草消耗量。补给线情况根据主将属性、势力科技以及地理状况来定。
比如诸葛出北伐,诸葛亮本人的补给线属性是优良的,他任用了“合格”的运粮官。可是山路崎岖,影响了运粮效率,这加大了粮草损耗,直到蜀汉势力开发出了派系技术——木牛流马,使得山地运粮损耗减小一些。
诸葛的北伐军就这样持续在敌境消耗着蜀汉的粮草,眼看国库要空了,好在陇西的小麦刚好熟了,诸葛亮便在曹操势力的陇西农业资源点割了一波麦,解了燃眉之急。
在北伐僵持不下时,魏延提出从难以运粮的险路奇袭长安的策略。诸葛知道这样会加大军队的补给负担,蜀汉经受不起更大的粮草补给损耗了。一旦奇袭失败,这支奇袭部队的补给将是个大难题,要么选择放弃补给,让这支部队在敌境慢慢饿死,要么翻山越岭进行损耗惊人的补给——而这样的补给会使得蜀汉粮库迅速见底,最终导致蜀汉军的全面崩溃。而就算奇袭成功,如果曹操军坚壁清野,把长安的粮草一把火烧掉,那么局势将是这样的——长安以西的曹操军丧失了东部的粮草补给,而魏延军也仅能从险峻山路获得损耗巨大的补给。那么这场战争便成了比谁的粮草先耗尽的博弈。
如果坚守在长安以西的曹操军先耗尽了兵粮并被击溃,魏延军便可获得正常补给损耗的粮草,减缓蜀汉的粮草危机。
按这样的设定,粮草将成为主导战争走势的重要因素,成为颇有可玩点的部分。
而且这样的设定并非是我的空想,前几代战锤已经有雏形了。
比方战锤全战鼠人势力的粮草系统,鼠人有粮草上限,根据城镇粮草产量补充,军队会缓慢消耗粮草,建城能够一次性大量使用粮草。
再比方不列颠全战的补给线系统,我没玩过不列颠全战,但似乎类似于中世纪2全战的易北河之鹰mod的补给线设定。军队在己方领地站街可以改善补给线,出境征战会损耗补给线。
把这两样粮草系统整合,再加以改善,便成了我猜想的补给系统。所以实现起来并不太难。
如果真有这样的粮草系统,这代将成为神作。就算这代没达到这样的期望,也希望以后能加入这个粮草系统。