本来就是格斗游戏,拼的就是反应和速度。
结果延迟动不动就七八十,甚至一百多。运气不好的话一个320警告就能让你前功尽弃,输掉比赛。
两个玩家比水平之前先比延迟,谁延迟高相当于干什么都比对手慢半拍,玩着有什么意思?
就更别说高延迟下那些**的诱导和诡异的位移了。
我寻思在北京玩北京公司的手游网游,延迟不应该这么高啊。
这个游戏的开发人员每天任务一定很繁重,但是问题的主次是不是排序一下?
还是说你运营成本不够开那么多节点保持低延迟,如果是那样的话你倒是说啊,别不吭声让玩家受气。
还没正式运营呢就给最关注你们的玩家这个体验还是不太好吧。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)