level 13
奶牛疾风
楼主
首先说一下玩后的感受,很失望。
硕士星空给了5分,我开始觉得太过了,但是自己实际玩过后,感觉也只能给5、6分。
刚清完第一个村子,谈谈我认为这次河洛设计的两个重大败笔。
第一个重大败笔:世界框架的设计。
今次的河洛群侠传世界塑造选择了无缝开放世界大地图,很明显是参考的老滚,但是由于引擎、技术、资金、人力等资源限制,最后从金庸群侠传的中国地图缩成西南乡村群侠传了。然而就算是西南乡村群侠传,还是卡卡卡了,更别提这个粗糙的世界处处漏洞了。缩在中华大地一隅已经很委屈了,但是就算这样体验还是很糟糕……演出效果极其蹩脚。
举一个例子来说明河洛的设计思路很诡异吧:神界3的地图也不能说特别大,但是开发组用了讨巧的方式,限制人物的移动速度,尽可能减少玩家产生地图不大的感觉。反观河洛,在优化不行的情况下,还选择让主角用轻功在地图上快速移动,主角移动得越快地图就需要加载更多,这会加重游戏的卡顿降低玩家的体验。这里不是说轻功不好(无轻功,不武侠!),而是说河洛的游戏设计里似乎没有扬长避短的思路,反而是花了大力气把自己的弱点全都爆出来了。类似的例子还有很多……
第二个重大败笔:战斗。
今次的河洛群侠传战斗模式选择了ap时序系统,很明显参考的是神界3原罪。首先战斗界面就不吐槽了,这个美术风格实在难受,敌人在地图上真的很难一眼看清,人物和地图背景混在一起,不开alt显血条不行。神界3原罪的战斗系统在西幻世界观下表现得很棒,技能和魔法的搭配、技能和场景互动、人物buffdebuff都很有意思;然而搬到河洛的武侠世界观下,我实际体验下来变成直接冲冲冲干干干了,真的不是很有趣……感觉还不如原来的技能有冷却系统的战棋走格子。另一点是大部分战斗场景狭小,人物挤在一起很难受。
插一句题外话,大家觉得涉及到位移的技能(改变自己或敌人的位置)要不要加?
总结一下,我的看法就是这次河洛是在错误的方向上花了大力气,把有限的资源做出事倍功半的结果。我比较欣赏的事半功倍的例子有:金庸群侠传(河洛),金庸群侠传123(半瓶神仙醋),金庸群侠传Ⅹ(汉家松鼠工作室),金书江湖1(nwebin)等。
最后打个分:徐大4分。文宣10分。
=========================涉及小小剧透的分割线==========================================
随便说几个让我不爽的任务:
一、客栈里丢剑的那人,他用剑砍了猴子,交任务时任务设计者给的选择是1还剑2告诉他没找到(选2还降正义…)。为毛我不能在还剑的时候告诉他,老子找到你的剑了,不仅不还给你还想揍你然后痛痛快快地揍他?
二、偷吃的三个小乞丐,任务设计者给的选择是1.邪恶选择收秘籍贿赂放过他们2正义选择揭发他们。选2他们会被从村子里赶走,而且他们之前有说放过他们他们就再也不偷吃了,所以我第一次还读档重这任务去选1,结果在1对话里主角面目极其丑陋,而且任务结束后这3个小乞丐继续在村里偷东西吃…沃*。为毛没有因恻隐之心而不是贪求秘籍才放过他们然后小乞丐不偷东西吃的选择啊…
三、蛇窟门口那人。这个让我想起永恒之柱1里一个任务,很明显他朋友可能是他杀死的,结果后面和这人对话直接就没有选择,给东西玩球。
2018年10月25日 14点10分
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硕士星空给了5分,我开始觉得太过了,但是自己实际玩过后,感觉也只能给5、6分。
刚清完第一个村子,谈谈我认为这次河洛设计的两个重大败笔。
第一个重大败笔:世界框架的设计。
今次的河洛群侠传世界塑造选择了无缝开放世界大地图,很明显是参考的老滚,但是由于引擎、技术、资金、人力等资源限制,最后从金庸群侠传的中国地图缩成西南乡村群侠传了。然而就算是西南乡村群侠传,还是卡卡卡了,更别提这个粗糙的世界处处漏洞了。缩在中华大地一隅已经很委屈了,但是就算这样体验还是很糟糕……演出效果极其蹩脚。
举一个例子来说明河洛的设计思路很诡异吧:神界3的地图也不能说特别大,但是开发组用了讨巧的方式,限制人物的移动速度,尽可能减少玩家产生地图不大的感觉。反观河洛,在优化不行的情况下,还选择让主角用轻功在地图上快速移动,主角移动得越快地图就需要加载更多,这会加重游戏的卡顿降低玩家的体验。这里不是说轻功不好(无轻功,不武侠!),而是说河洛的游戏设计里似乎没有扬长避短的思路,反而是花了大力气把自己的弱点全都爆出来了。类似的例子还有很多……
第二个重大败笔:战斗。
今次的河洛群侠传战斗模式选择了ap时序系统,很明显参考的是神界3原罪。首先战斗界面就不吐槽了,这个美术风格实在难受,敌人在地图上真的很难一眼看清,人物和地图背景混在一起,不开alt显血条不行。神界3原罪的战斗系统在西幻世界观下表现得很棒,技能和魔法的搭配、技能和场景互动、人物buffdebuff都很有意思;然而搬到河洛的武侠世界观下,我实际体验下来变成直接冲冲冲干干干了,真的不是很有趣……感觉还不如原来的技能有冷却系统的战棋走格子。另一点是大部分战斗场景狭小,人物挤在一起很难受。
插一句题外话,大家觉得涉及到位移的技能(改变自己或敌人的位置)要不要加?
总结一下,我的看法就是这次河洛是在错误的方向上花了大力气,把有限的资源做出事倍功半的结果。我比较欣赏的事半功倍的例子有:金庸群侠传(河洛),金庸群侠传123(半瓶神仙醋),金庸群侠传Ⅹ(汉家松鼠工作室),金书江湖1(nwebin)等。
最后打个分:徐大4分。文宣10分。
=========================涉及小小剧透的分割线==========================================
随便说几个让我不爽的任务:
一、客栈里丢剑的那人,他用剑砍了猴子,交任务时任务设计者给的选择是1还剑2告诉他没找到(选2还降正义…)。为毛我不能在还剑的时候告诉他,老子找到你的剑了,不仅不还给你还想揍你然后痛痛快快地揍他?
二、偷吃的三个小乞丐,任务设计者给的选择是1.邪恶选择收秘籍贿赂放过他们2正义选择揭发他们。选2他们会被从村子里赶走,而且他们之前有说放过他们他们就再也不偷吃了,所以我第一次还读档重这任务去选1,结果在1对话里主角面目极其丑陋,而且任务结束后这3个小乞丐继续在村里偷东西吃…沃*。为毛没有因恻隐之心而不是贪求秘籍才放过他们然后小乞丐不偷东西吃的选择啊…
三、蛇窟门口那人。这个让我想起永恒之柱1里一个任务,很明显他朋友可能是他杀死的,结果后面和这人对话直接就没有选择,给东西玩球。