怒水一贴:大家觉得FF8的系统如何修改会更好玩?
ff8吧
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level 13
🐷葛不亮 楼主
FF8的系统一直以来都是褒贬不一。从我个人来说,我觉得是不太好的,原因有以下几点:
1. 敌人的等级会随着我方等级升高而升高,这在很大程度上剥夺了玩家升级的乐趣
2. 魔法的结合作用远远大于释放的作用,魔法的乐趣也被大幅度削弱了。GF类似
3. 卡片游戏是比较有创意的小游戏,但是角色的强化对它过于依赖,一遍一遍玩到后面真的想吐
4. 强力敌人太少,后期挑战性不足
5. 伤害上限太低,很容易达到,影响了角色强化的挑战性和爽快感
6. 极限技的条件设置不太好。另外如果能够加入一些QTE元素就更好了
7. 大部分对话不能按掉或跳过,强迫玩家一遍一遍地看完每一句对白
8. 没有2、3、4……周目(第一遍已经如此简单,更多周目也没有多大意义)
就列这些吧,可能还有,一时想不起那么多了。
我很想知道大家是不是也跟我有类似的看法,如果要让你来设计FF8的系统,你觉得有哪些是可以修改的?如何修改才会更好玩?欢迎讨论。
2018年10月24日 07点10分 1
吧务
level 15
很喜欢,除了5其他都不算缺点,不过没了上限敌人不是更容易了…………
2018年10月24日 07点10分 2
level 13
🐷葛不亮 楼主
我已经不理它了,某些人还在那乱吠,这是想咬人吗?[笑眼]
2018年11月01日 02点11分 6
level 1
8代看能不能移植到手机
2018年11月01日 11点11分 7
等移植不太现实,不如期待重制[哈哈]
2018年11月01日 13点11分
@🐷葛不亮 我怎么觉得重置不现实……
2018年11月02日 03点11分
@raineloire 确实不太现实
2018年11月02日 06点11分
@🐷葛不亮 移植已经除了8都有了,搞不懂8究竟怎么惹SE了
2018年11月02日 08点11分
level 12
有噩梦地狱版给你玩啊
2018年11月13日 13点11分 9
level 12
除了5,其他的其实没问题;觉得有问题,仅仅是你自己的看法罢了。不值一驳。
2018年11月13日 13点11分 10
可能你有点误解我的意思。我并不是说简单提高难度这样,而是兼顾游戏性的前提下一定量的提高难度。地狱版我玩过,而且还出了攻略,但是我认为只能作为同人作品来看待,挑战一下没问题,但官方正作肯定不能这么干。
2018年11月14日 01点11分
楼上你所说的禁极限技,在我看来还是只能作为自限定条件。毕竟极限技是游戏爽快感的一大来源啊。其他的诸如no-j之类的也是一样。这些方式可以获得成就感,但不适合在正作攻略中采用。
2018年11月14日 01点11分
@🐷葛不亮 不禁止也是可以的,不逃跑,不玩小游戏。
2018年11月14日 04点11分
level 1
把JUNCTION的材料從魔法換成其他什麼 最大的抱怨不就是不能用魔法嗎 可以用魔法精煉出JUNCTION的材料然後用那個裝備屬性
2019年06月12日 12点06分 12
跟现在的正好反过来了。这样挺好,魔法在结合之外的用处太小是一大败笔。但这样一来,提升魔法的攻击力也是必须的,否则还是鸡肋一个
2019年06月12日 23点06分
@🐷葛不亮 我一直在想如果FF8做成FF7R那樣半動作類的 那融合GF的設定能不能體現在外觀上 不用像Ultimecia那麼誇張 可以稍微改變一下外形或者弄個替身使者一樣的效果 可能蠻有意思的
2019年06月13日 04点06分
level 1
切,你是现在回头觉得如此!
当年第一条就不知道坑了多少不熟悉系统的人,我2000年左右买的正版的,说明书都厚厚一本。结果我看都没看直接进游戏升级,结果被小怪打的一头包,才回头翻详细说明书看系统介绍,然后才整明白过来要压等级。
2019年07月05日 07点07分 15
level 9
确实第一条感觉不大科学,就算不鼓励玩家练级,也不应该阻止玩家练级。我如果想练级那就去练,如果想体验剧情那就不练。反正应该设置为练级之后打怪更容易比较好。
2019年07月15日 11点07分 16
level 11
改成地狱版[滑稽]
2019年07月18日 10点07分 17
level 6
1. 敌人的等级会随着我方等级升高而升高,这在很大程度上剥夺了玩家升级的乐趣
我觉得很好啊,第一次玩不在意等级,第二次开始有意压制等级,后来追求过瘾就特意练到满级增加挑战性。
2. 魔法的结合作用远远大于释放的作用,魔法的乐趣也被大幅度削弱了。GF类似
都不是第一次玩了,魔法和GF使用一次太耗费时间,早看腻了,
我现在重玩从头到尾都不召GF,甚至战斗菜单都不带GF召唤。我还是宁愿用技能。
3. 卡片游戏是比较有创意的小游戏,但是角色的强化对它过于依赖,一遍一遍玩到后面真的想吐
卡片游戏才是精髓,可以通过游戏获得收集的乐趣,但你不玩也可以通关。
4. 强力敌人太少,后期挑战性不足
你满级去天堂地狱岛嘛。不是还有个帖子食油兽都打不过去的吗[黑线]
5. 伤害上限太低,很容易达到,影响了角色强化的挑战性和爽快感
一刀几十万还要狮子心干嘛呢?
6. 极限技的条件设置不太好。另外如果能够加入一些QTE元素就更好了
7. 大部分对话不能按掉或跳过,强迫玩家一遍一遍地看完每一句对白
现在都用模拟器把?再长掉剧情跳帧按也就1分钟
8. 没有2、3、4……周目(第一遍已经如此简单,更多周目也没有多大意义)
看第一条
2019年09月02日 16点09分 18
感谢回帖。说下我的看法,之所以魔法和gf用的少,“看腻了”并不是真正的原因,实战效果差才是。假如一个高级魔法可以打掉十几万伤害,而极限技一次最多才几万,你觉得玩家会用哪个?[滑稽]
2019年09月02日 23点09分
level 13
🐷葛不亮 楼主
再来说说卡片游戏。其实我可以用你的第二点来反驳你,卡片游戏虽然好玩,但玩个几十几百次怎么着也腻了吧,为什么很多人不腻呢,就是因为它的收益大,而不是真的因为它好玩。想象一下,假如卡片不能精制,你还会花费几个甚至十几个小时去玩它吗?我想大多数人都不会了。
2019年09月02日 23点09分 19
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