level 13
🐷葛不亮
楼主
FF8的系统一直以来都是褒贬不一。从我个人来说,我觉得是不太好的,原因有以下几点:
1. 敌人的等级会随着我方等级升高而升高,这在很大程度上剥夺了玩家升级的乐趣
2. 魔法的结合作用远远大于释放的作用,魔法的乐趣也被大幅度削弱了。GF类似
3. 卡片游戏是比较有创意的小游戏,但是角色的强化对它过于依赖,一遍一遍玩到后面真的想吐
4. 强力敌人太少,后期挑战性不足
5. 伤害上限太低,很容易达到,影响了角色强化的挑战性和爽快感
6. 极限技的条件设置不太好。另外如果能够加入一些QTE元素就更好了
7. 大部分对话不能按掉或跳过,强迫玩家一遍一遍地看完每一句对白
8. 没有2、3、4……周目(第一遍已经如此简单,更多周目也没有多大意义)
就列这些吧,可能还有,一时想不起那么多了。
我很想知道大家是不是也跟我有类似的看法,如果要让你来设计FF8的系统,你觉得有哪些是可以修改的?如何修改才会更好玩?欢迎讨论。
2018年10月24日 07点10分
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1. 敌人的等级会随着我方等级升高而升高,这在很大程度上剥夺了玩家升级的乐趣
2. 魔法的结合作用远远大于释放的作用,魔法的乐趣也被大幅度削弱了。GF类似
3. 卡片游戏是比较有创意的小游戏,但是角色的强化对它过于依赖,一遍一遍玩到后面真的想吐
4. 强力敌人太少,后期挑战性不足
5. 伤害上限太低,很容易达到,影响了角色强化的挑战性和爽快感
6. 极限技的条件设置不太好。另外如果能够加入一些QTE元素就更好了
7. 大部分对话不能按掉或跳过,强迫玩家一遍一遍地看完每一句对白
8. 没有2、3、4……周目(第一遍已经如此简单,更多周目也没有多大意义)
就列这些吧,可能还有,一时想不起那么多了。
我很想知道大家是不是也跟我有类似的看法,如果要让你来设计FF8的系统,你觉得有哪些是可以修改的?如何修改才会更好玩?欢迎讨论。