【给大家透露一下饰品未来营销内容】
dota2吧
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level 15
Demon_Faust 楼主
1.未来的TI互动指南,会逐渐对不朽饰品的特效颜色自定义进行开放。
2.玩家们或许可以在TI期间购买到解锁不朽物品全新颜色的宝石工具。
3.不要觉得一个英雄的一个部位出了不朽以后就顶配无可替代了。只能告诉你,还有大量高质量新的替代不朽在路上。
4.每一年的不朽特效外观,质感,建模等等方面都在进步,也许在TI12的时候,你所搭配的不朽一套已经不是几年前的那套不可替代的不朽了!
5.至宝换色的投票甚至会在TI期间开展,并且为1000级玩家免费提供票选成功者的替换解锁工具。绿色影魔不是梦!
6.越来越多的不朽重复,全新的外观搭配,玩家会有多种选择并且配合已经更新的套装随机机制而让土豪的搭配更加多样化,更加花钱!
2018年10月21日 03点10分 1
level 15
Demon_Faust 楼主
7.DOTA plus在未来的某一次大更新中,可能会加入特定装备的特效自定义功能。
会员们通过活动获得的积分碎片
可以用来兑换自定义特效解锁工具
用它来实现特定武器的专属技能特效和外观特效
真正的实现饰品商品项目的多元化拓展
2018年10月21日 03点10分 2
你应该去v社上班
2018年10月22日 07点10分
所以人家15级啊兄弟
2018年10月25日 03点10分
level 11
这和我买龙勾有什么关系[滑稽]
2018年10月21日 03点10分 3
龙钩正式放出具有外观特效的全新版本,并且不是原版的解锁版本,而是全新不朽武器,在未来的某一界TI
2018年10月21日 03点10分
回复 Demon_Faust :ti99吗
2018年10月22日 11点10分
@Demon_Faust 那龙钩价格崩盘了
2018年10月22日 11点10分
回复 7943749de :其实也还要看商人们怎么炒和市场需求怎么变化
2018年10月22日 11点10分
level 15
Demon_Faust 楼主
8.很多英雄的同名不朽一套都在不断补充部件
但这不意味着这个英雄就不会再出新的替代不朽
这一切与制作团队的灵感和决策为影响要素。
同时Steam优秀的工坊和社区文化,其实都在给团队提供着创作灵感
2018年10月21日 03点10分 4
level 15
Demon_Faust 楼主
9.最重要的,未来DOTA2游戏端中会加入一个全新的游戏模式
目前就暂时称作:NW模式
New world 模式
这个模式其实是一个全新地图和工坊作者自定义英雄的测试集合平台。
作者和玩家们可以在这个模式下,自由测试自己设计或者工坊上传并被审核通过测试加入的自定义内容
内容包括,全新的创意英雄,全新设计的地图,新的战斗元素胜利条件甚至建筑单位和野怪等等内容。
2018年10月21日 03点10分 5
这个赞[真棒]
2018年10月21日 03点10分
回复 康猩猩 :V社已经在准备开放自定义新英雄给工坊作者和玩家了,那个是确定的未来会出现的东西,当然了肯定会有一个测试平台也许是一个NW模式也许是一个新的DO2 test游戏端
2018年10月21日 03点10分
期待守卫剑阁+澄海
2018年10月21日 03点10分
回复 把酒颜欢☜ :那些其实属于RPG游廊内容,这里的新地图主要以竞技性地图设计为主,其实是想做出一些细化区分的
2018年10月21日 03点10分
level 15
Demon_Faust 楼主
10.NW模式将会支持房间自定义游戏,玩家或者测试者可以进行多人联机的测试和游玩。
同时NW模式还会提供一个类似于RPG游廊的游玩人数统计功能
并且以排行榜样式想玩家们展示出去每个月最受欢迎的设定
2018年10月21日 03点10分 6
level 15
Demon_Faust 楼主
11.每年TI,互动指南的玩家们有权利进行一次工坊创新英雄的选举投票
被选中的英雄将会被移出NW模式,正式加入DOTA2世界
并且交由DOTA2团队与原作者配合完成英雄的各项调试和平衡
原作者也会获得一些奖励
2018年10月21日 03点10分 7
nb 这种开放性和代入感可以的
2018年10月26日 01点10分
level 15
Demon_Faust 楼主
其实我们可以发现,现在DOTA2是非常关注新英雄开发的
还有一个关注点则是对自定义工具的开放
这些内容其实都有助于DOTA2保持活力
因为DOTA2已经围绕着游戏产生了相对稳定的社区文化
所以只要有新内容和创新DIY存在
DOTA2就会继续牛 👃下去
2018年10月21日 03点10分 8
再玩10年!
2018年10月21日 03点10分
level 15
Demon_Faust 楼主
还有,DOTA2的衍生游戏
其实是有非常大的发展空间的
卡牌游戏这一次的出现其实也是在丰富和完善DOTA2的世界观
但这仅仅只是个开始!
故事战役模式!是有可能与大家见面的!
2018年10月21日 03点10分 10
战役出了可就**了
2018年10月21日 03点10分
回复 把酒颜欢☜ :其实TI时候放出的探险模式之类的就是一种尝试,只不过没有后续创意跟进和完善,决策权在他们DO2团队手里,他们可做可不做,不做也一样赚钱的话。说实话他们懒得做
2018年10月21日 03点10分
没有背景的游戏在潜影响力方面天生低人一等,到现在很多人还把WAR3的背景当DOTA2的背景
2018年10月22日 09点10分
回复 沐风凌霜 :DOTA的出身摆在那里,这东西有好处有坏处,DO2其实是在完善和补充的,不过只要有老玩家在,替代效果就不一定好
2018年10月22日 11点10分
level 11
感觉要火,留名先
2018年10月21日 03点10分 11
level 15
消息来源可靠吗.jpg
2018年10月21日 03点10分 12
新英雄设计的开放,不朽换色都是真的
2018年10月21日 03点10分
level 13
感觉还行
2018年10月21日 03点10分 14
还有故事战役模式内容,在后续楼中
2018年10月21日 03点10分
level 14
老哥牛币
2018年10月21日 03点10分 15
level 15
Demon_Faust 楼主
故事战役模式
会根据设定里一个或者多个英雄的起源故事为蓝本进行创作
也许在不远的将来
你会扮演主宰,在你曾经的国度中,见证如何在厮杀中只剩下你一人的
你会化身小鱼人,通过解密和即时战斗的方式闯关一步步逃出大监狱!
你可以选择成为天怒或者VS,与自己的爱人基友一起双人通关一段关于爱情和复仇的故事……
2018年10月21日 03点10分 16
你这好像有点脑洞太大了....好是挺好不过不现实啊
2018年10月25日 10点10分
回复 暗夜魔王♂ :想象力和创意设计都是从不现实开始的,关键在于如何变成现实,而不是觉得不现实就不去做
2018年10月25日 11点10分
@Demon_Faust 你这话不现实,做不成的话尽量不要像能实现一样地说出来为好。你能肯定的两点:1 不同颜色不朽至宝并不意外,这次615级奖励已经预示了这类饰品可能在以后出。 2 至于第二点就是集成开拓工坊的内容,然而从目前投票和饰品选择不得人心
2018年10月25日 11点10分
@Demon_Faust 这个功能即使整合了我也不不觉得能留得住人。创意工坊好的设计一大把,他们偏偏就选了几个不好看的,甚至还很丑陋。不知道他们在想什么
2018年10月25日 11点10分
level 12
说了这么多,你的舅舅在哪呢[阴险]
2018年10月21日 03点10分 17
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