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level 12
这个英雄实在太过垃圾 强烈要求重做一下 思路我都想好了
2018年10月20日 14点10分 1
level 12
这个减免技能伤害效果实在是鸡肋 这一点可以参考旧版的尤金 而且还只减免一次 触发又这么低 加上弓兵本来就是个弃子兵种 所以可以适当改进一下
2018年10月20日 15点10分 2
level 12
首先 既然是针对技能的技能 应该基本保持原有特性 但是减伤 还只有一次 针对性明显不足
如果改为减免一次技能效果(比如希尔达 并保持减伤)这个技能的实用性就会大大增加
2018年10月20日 15点10分 3
level 12
但是要真只改这么点 估计还是不会有人用 所以还得着手圣物来改动
一星:提高英雄12%攻击力
二星:命中单位+1
三星:buff持续期间获得9点幸运值(不然凭什么叫幸运苹果)
四星:苹果被消耗时目标单位回相当于12%最大生命值的血
五星:若为目标施加buff是目标已有debuff 则直接消耗掉苹果
2018年10月20日 15点10分 4
并移除一切debuff
2018年10月20日 15点10分
level 12
这个技能已经很给力了 所以释放概率没必要改 维持这个水平即可
2018年10月20日 15点10分 5
level 12
另外 还有这个万年冷板凳
2018年10月20日 15点10分 6
level 12
这个英雄之所以没人用 主要原因就是太个人英雄主义了 真要比个人英雄主义 狼狗也比她强不知道多少 所以直接大改吧
2018年10月20日 15点10分 7
level 12
简介里面说她善于用斧 然而游戏中并没有体现出来 既然如此 她的技能可以直接改成一个近战aoe:
每次普攻是40%几率释放 此次普通攻击伤害变为技能伤害 并将此伤害扩散到周围最多18个单位身上 没有冷却时间
圣物:
一星:增加英雄8%防御力
二星:技能造成的伤害提高10%
三星:技能命中
+3

四星:技能发动概率+10%
五星:本方阵每阵亡一个士兵 就会为英雄回复相当于小兵生命值10%的生命 并获得其10攻击力
2018年10月20日 15点10分 8
设计成能开场秒英雄就行
2018年10月20日 18点10分
level 12
另外 鉴于蓝龙虾的悲催境地(事实上很大一部分原因是没有与之相配合的英雄)是时候做一个新英雄来配合他了
2018年10月20日 15点10分 9
出个伤害光环的英雄就可以了
2018年10月20日 15点10分
@站起来搓泥 直接改全程触发,圣物再来个必中。反正改了也不如光弓
2018年10月21日 02点10分
level 12
吕尚 携带魔法师
技能:天命
开战后每隔X秒触发一次 以正在攻击的目标方阵为中心 展开一个300x300的献祭场 场内每名敌人每秒都会受到相当于当前生命值X%的技能伤害 英雄方阵内的所有单位都会即时回复相当于实际伤害值X%的生命
2018年10月20日 15点10分 10
level 12
2018年10月20日 15点10分 11
level 7
苹果克杀将流
2018年10月20日 16点10分 13
克不了vva大姐
2018年10月21日 03点10分
level 1
苹果哪里垃圾了?他最厉害的就是减技能10%,这个可以叠加4次,顺便还能回血10%,外加一个护套。这个减伤并非只有顶着苹果的时候才有,只要英雄没睡地板这buff就永久存在,如果复活了,那才会清除所有buff。你觉得的弱是因为与你用的阵不相符。话说你们就不觉得7骑4盾3菜刀一猴子一苍蝇的这种阵已经是烂大街了吗?还有复活光弓菠萝奶爸是任何阵都必上的,这么一算就是20个固定坑,只剩2个自由坑。大家都完全一样,这样的游戏玩法真的合适吗?就不会各自按照自己的意愿来搭配属于自己独一无二的阵容吗?
2018年10月21日 03点10分 14
有道理
2018年10月21日 05点10分
你这个等级战力,,等你进了森林再指点吧
2018年10月21日 07点10分
回复 我太幼稚怪我咯 :我玩游戏的观念就是人玩游戏而非游戏玩人。这和进不进森林毫无关系。满级后如果发现73个人只能使用这一种阵容则说明此游戏不适合我,只需另找一个即可。现实当中个人已经很难纯粹的为自我理念而活,游戏中我不想也这样。
2018年10月21日 07点10分
减免技能这个确实强,这个减免比他的主动技能还要克制大姐
2018年10月21日 07点10分
1