level 2
解决了2段跳和滑铲,就差这个小跳不磕脑袋术了。
如果有蹬墙跳和贴墙缓慢下降就更好了
2018年10月20日 06点10分
1
level 7
按住开始加一个变量,松开就跳,每上移动一个,之前变量减一点,减到0就停止上移,开始下落。登墙的话是斜着到墙上的吧,如果碰撞,就把分类左上左下右上右下的坐标变化。贴墙的就是把下落的代码分类,如果碰撞,就比不贴墙下落的慢一点
2018年10月20日 07点10分
3
level 9
设置一个变量按下时每步增加数值,再把这个数值引入跳跃数值里。记得为这个数值设置上下限值。
2018年10月20日 07点10分
4
level 9
分角度反弹首先计算进入角度,再在碰撞后引用获取的角度进行计算获取新的角度(移动方向)
2018年10月20日 07点10分
5
level 11
摁得越久跳得越高的话,如果我没有猜错的话。
那就是按跳跃键的时候人物开始跳起,在松开之前会一直保留向上的速度(跳跃提供的速度),
当松开跳跃键的时候,如果还有向上的速度的话,那就将速度设置为零。
我是这么做的。
(另外如果你的游戏会有什么东西导致会有向上的速度的话,就加一个变量来判断该向上的速度是否由跳跃造成的,该变量会在跳跃键按下并成功跳跃的瞬间为true,在下落或者被施加额外的向上的速度的时候为假。为真的时候松开跳跃键就会变成假,速度也清零)
2018年10月24日 06点10分
7