说起来,如果你用GM8.0做一个独立游戏
gamemaker吧
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level 2
木瓜闪闪 楼主
如果要商业化,需要哪些前提,要注意什么?
游戏引擎必须要使用正版吗,正版去哪下载,有汉化补丁吗?
2018年10月20日 03点10分 1
level 2
木瓜闪闪 楼主
假如你的游戏素材包含音乐,然后音乐是用一个付费软件编辑制作,所以音乐软件也要正版吗?
2018年10月20日 03点10分 2
level 1
引擎换成GMS 2(现在能买到的正版GM)音乐之类不了解
2018年10月20日 03点10分 3
所以gm8用不了[喷]
2018年10月20日 04点10分
@木瓜闪闪 至少引擎肯定要用正版,比较容易查出来[滑稽]图片音频之类查出来比较难,或者用开源软件
2018年10月20日 04点10分
玉米的加强版GM8算破解版吧,可是正版没汉化,心累
2018年10月20日 04点10分
level 15
现在GM8.0可以视为已经没有正版了,换gms2吧。除音乐美术等素材外很需要注意的一个是字体!如果做大的话,字体一定要购买或者用开源的。
2018年10月20日 05点10分 4
所以gm8没有商业化的可能了,如果换成gms,其编程操作相比gm8差别大吗,相关教程有多少?
2018年10月20日 05点10分
@木瓜闪闪 差别不大,各方面性能功能都大幅提升,只是部分函数改变。教程的话,gms2官方教程支持是gm系列最好的,但由于语法等基本操作都不变,用gm的教程问题也不大。
2018年10月20日 06点10分
关于字体,我的游戏几乎没有什么文本,只是一些符号数字单词来表示数据,一些小对白直接用完整图片配对话(电脑预置字体),是不是不用考虑字体问题
2018年10月20日 06点10分
@木瓜闪闪 电脑预制字体版权是微软/Adobe/方正/苹果等等公司的,一般按理说也是不能随意商用的。只是国内很少有人关心,但一旦被追究问题很大。你看像国外那些大型游戏根本不会出现系统字体。
2018年10月20日 06点10分
level 2
木瓜闪闪 楼主
如果我用破解版GM8制作发布一款完全免费的独立游戏,但是同好的玩家可以自愿给予一些资金表示支持,这样可以吗?
2018年10月20日 06点10分 5
游戏中除了自制的游戏素材,外来或借鉴的素材和脚本我都会在结尾放上原作者
2018年10月20日 06点10分
level 2
木瓜闪闪 楼主
如果我已经购买了正版软件,但是为了方便,有破解版制作游戏,最后可以发布吗
(应该不行吧)
GMS有汉化补丁吗?,可不可以安装到正版软件里
2018年10月20日 06点10分 6
level 2
木瓜闪闪 楼主
如果我的游戏是一个几乎完全自制的同人游戏,其中包含的一些角色设计来自别的游戏(付费游戏)(角色由别人设计,但素材由我绘制),最后以免费游戏发布到网上,像是贴吧里,(游戏和游戏制作相关软件(除了GM8)完全免费,素材完全自制,但是部分角色是他人设计,可以发布吗)
2018年10月20日 06点10分 7
level 9
首先你得有能力做出一个有一定影响力的游戏才行,,
2018年10月20日 07点10分 8
不要这样打击人家[滑稽]
2018年10月20日 07点10分
@超级水母母💧 我也是一片好心[滑稽]
2018年10月20日 07点10分
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