从RTS到SLG,红警OL手游能否在玩法上创造特色
尤里复仇吧
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等线回忆童年时,每个人多少都能说出几款玩过的启蒙游戏。一提到这些老古董,红警就是绕不开的话题。
红警在中国的民间知名度,甚至要高过他的本传作品《命令与征服》,其人气在红警2发布后达到了巅峰。
在一些玩家自制MOD的推动下,广大中国玩家纷纷入坑,导致现在还有不少玩家以为这些MOD是官方资料片。
总之,在RTS风靡的年代,红警依靠容易上手的优势、代入感强的背景故事、兼具娱乐性和策略性的玩法,造就了不可思议的盛世。
然而好景不长,随着西木工作室被EA收购,2003年被关闭后,红警系列陷入了沉寂,逐渐淡出了玩家们的视野。
不过,红警游戏停摆了,不代表红警死了,红警的玩家们依旧活跃在论坛、贴吧、直播平台,当然,他们最大的愿望,还是有朝一日能玩到红警的续作。
事情在今年出现了转机。2018年4月,腾讯在UP发布会上宣布,将和EA合作,推出全球唯一正版授权手游《红警OL》,经典IP以新的方式延续了生命力。
几个月后,《红警OL》终于亮相,进行了小规模的测试,不过这第一步迈得并不顺利,游戏在t a p上仅有1.8分,导致许多没有参加测试的玩家也从主观上打出了低分。
带着光环出生的《红警OL》真的是一款令人失望的游戏吗?
纵观所有的评论,除了批判大厂的政治正确外,矛盾都集中在对玩法的不满,几乎所有人尤其是红警系列的老玩家,都在第一时间提出了质疑,这款打着红警旗号的手游竟然不是RTS游戏?
是的,《红警OL》是一款SLG策略手游,SLG即模拟游戏,大家熟悉的有《部落冲突》、《列王纷争》、《海岛奇兵》等等。
从新手教程开始,游戏就引导玩家在基地的地皮上,建立矿场、油井收集资源,造兵营生产士兵,相比端游里的军队指挥官,玩家现在更像是一座城市的经营者。
2018年10月18日 13点10分 1
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然而可悲的是,即便红警以RTS游戏的形式暴力移植到手机端,大概率也会因为可玩性低下遭到市场的唾弃,这种情况的发生是另一种更严重的毁原作。
当然,你也不能怪他们,腾讯在宣传时没有公布玩法,老玩家的预期很可能停留在原作移植上,当面世的作品是大刀阔斧的革新之作,一时间接受不了,做出情绪化的判断很正常。
冷静下来看,《红警OL》的出现其实是个不错的信号,对新老玩家都有益处。《红警OL》以一种符合当今游戏节奏的方式延续了红警IP的生命力。
要知道,和红警同期很火的游戏,许多已经由于没有续作而销声匿迹了,《帝国时代》、《沙丘魔堡》等等游戏在新一代玩家心中只是存在于历史书里的概念。
像《帝国时代》的系列销量非常不错,每作都能突破百万套,终究还是因为转型失败、营利下降、原制作组解散等原因,被微软放弃。
相比之下,《红警OL》让这个2003年之后再无新作的经典IP重回主流玩家的视野,不仅老玩家能从中找回情怀,还能吸引不少新鲜血液入坑,感受到现代战争的魅力。
所有玩家都不希望看到红警在时间的冲击下,失去光辉,被人遗忘。而作为系列的最新作品,《红警OL》还有很多能做的,比如加入一些原作中的经典桥段,增加玩家的代入感,寻找更多情感向的共鸣,也能让老玩家更快接受SLG的新玩法。
而在后续运营中,希望《红警OL》能专心改进游戏素质,突破老IP的困局。
2018年10月18日 13点10分 4
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