关于contact的问题
zbrush吧
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人头用了layer记录位置,然后在人头上雕完头发以后,contact的3个点也记录了,但是移动人头之后点击apply,头发就错位了,重开了档单独测试了一下contact没有这种问题,不知道是什么情况,想请教各位大神。
2018年10月18日 12点10分 1
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我是通过头发contact人头的位置的,但是刚刚尝试使用人头contact头发的位置的时候,没有遇到上述情况,很迷[不高兴]
2018年10月18日 12点10分 2
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顶,求助啊[泪]
2018年10月21日 11点10分 6
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顶,不懂
2018年10月21日 13点10分 7
谢谢帮顶,已经解决了
2018年10月21日 14点10分
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算了马马虎虎解决了吧,我反复测试,结果只有那一个人头有问题,其他contact人头位置都会出问题,然后我将出问题的人头dynamesh,zremesher重新拓扑网格后再尝试contact还是无济于事,后来使用以前替换用的基础细分人头contact没问题(之前雕刻的人头手动拓扑优化了最低细分然后备份)
然后我灵机一动就把出问题的人头直接clone复制一个,然后使用减面大师减面(实际上这里任何减面都行,主要是为了手动拓扑,手动拓扑的要求是15000面以内),再手动拓扑后adaptive skin得到一个修复的粗糙人头,不过15000面的部分细节还是有的并且形状不会变太大。
然后我把修复的人头和出问题的人头放到了一个tool里,测试了下用出问题的人头contact修复的人头,没问题,再顺带把头发全部contact修复的人头,因为头发和出问题的人头同时contact的修复人头,所以头发和出问题的人头的位置同时更改并且完美移动,contact之前给每个部分(头发,刘海,出问题的人头等等)添加一个layer记录位置,然后contact-apply移动后就会生成layer的移动记录了,之后把修复的人头删掉就解决了,万事大吉。
2018年10月21日 14点10分 8
PS:出问题的那个人头我怎么试都没办法解决,也没有找到具体问题在哪,不知道是不是zb自身的小BUG,自动拓扑也不行,后来手动拓扑解决掉了,所以说算是解决的马马虎虎吧。
2018年10月21日 14点10分
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更——新解决方法:把需要contact的模型clone到新的tool里就好了,应该是场景里其他子工具干扰导致的问题
2021年06月01日 04点06分 9
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