level 1
哝哝嘴小鱼
楼主
红警”是我接触到的第一款RTS游戏。我还记得自己是在损友的“带路”下,在一间有些小的网吧里接触到了它。推开铁门,顶上的白炽灯有些晃眼睛,宽敞的房间里年龄参差不齐的人们正专注在各自的小方块上。最近的几处,就是这款“新奇”的游戏。
“Unit ready.”
“Construction complete.”
“Reinforcements ready.”
——还有谭雅的“yeah baby”和夸张的狂笑声。
这就是我初次与红警接触时的场景。
当然那时的我并听不大懂语音播报的内容,只是没来由的觉得这些科技感十足的语音和这个“英雄女特工”的声音都很酷。和当时小房间里的同龄玩家一样,我很快就爱上了这个名叫“红警”的游戏。
在卖掉积攒起来的旧课本时,我还会恋恋不舍地翻看上面涂鸦的天启坦克和基洛夫空艇;在上下学的路上,我经常与朋友讨论到底哪个国家的特色单位最厉害;在被老妈气急败坏地从网吧揪出来之前,我总是因为憋基洛夫战术时候的高度紧张而兴奋得面红耳赤。如果说“青春的一半就是犯傻”,当时的我有相当一部分傻气,就安置在了“红警2”身上。
也许对我和许多人而言,这已经成为被刻入自己青春轨迹和玩家履历的,回不去的一段时光。
*故友重逢:为什么要转换类型?
昔日伙伴的路途并非一帆风顺。在玩家口碑不错的“红警3”问世后,开发商西木工作室的境遇却日益坎坷,伴随着一系列的收购和人员调动,作为《C&C》系列的外传分支,“红警”这样一个曾经拥有相当影响力的国际化IP也就此沉寂。而我在应用商店之中依然能看到大量未获官方授权的移动端“寨游”,且多少拥有一定的玩家评论,才发现这份情怀在中国玩家心中或许一直未曾冷却过。而这次,拥有正版授权的继承者红警OL手游一发布,反而经受了诸多争议,首当其冲的原因,还是游戏不仅仅从PC端转移到了移动端,还有游戏类型的转换——从历代的RTS变为了一款SLG。
这份改变又真的让人无法接受吗?
要真正探讨这个问题,或许还得从“红警”系列本身说起。
2018年10月18日 12点10分
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“Unit ready.”
“Construction complete.”
“Reinforcements ready.”
——还有谭雅的“yeah baby”和夸张的狂笑声。
这就是我初次与红警接触时的场景。
当然那时的我并听不大懂语音播报的内容,只是没来由的觉得这些科技感十足的语音和这个“英雄女特工”的声音都很酷。和当时小房间里的同龄玩家一样,我很快就爱上了这个名叫“红警”的游戏。
在卖掉积攒起来的旧课本时,我还会恋恋不舍地翻看上面涂鸦的天启坦克和基洛夫空艇;在上下学的路上,我经常与朋友讨论到底哪个国家的特色单位最厉害;在被老妈气急败坏地从网吧揪出来之前,我总是因为憋基洛夫战术时候的高度紧张而兴奋得面红耳赤。如果说“青春的一半就是犯傻”,当时的我有相当一部分傻气,就安置在了“红警2”身上。
也许对我和许多人而言,这已经成为被刻入自己青春轨迹和玩家履历的,回不去的一段时光。
*故友重逢:为什么要转换类型?
昔日伙伴的路途并非一帆风顺。在玩家口碑不错的“红警3”问世后,开发商西木工作室的境遇却日益坎坷,伴随着一系列的收购和人员调动,作为《C&C》系列的外传分支,“红警”这样一个曾经拥有相当影响力的国际化IP也就此沉寂。而我在应用商店之中依然能看到大量未获官方授权的移动端“寨游”,且多少拥有一定的玩家评论,才发现这份情怀在中国玩家心中或许一直未曾冷却过。而这次,拥有正版授权的继承者红警OL手游一发布,反而经受了诸多争议,首当其冲的原因,还是游戏不仅仅从PC端转移到了移动端,还有游戏类型的转换——从历代的RTS变为了一款SLG。
这份改变又真的让人无法接受吗?
要真正探讨这个问题,或许还得从“红警”系列本身说起。
