数据问题
不义联盟吧
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level 12
吧友们好像对数据都不是太感兴趣啊,我很想知道一段二段的基础伤害和什么有关,有没有人解答一下
2018年10月17日 03点10分 1
level 12
大招伤害点满是角色初始面板的137.1倍
2018年10月17日 03点10分 2
level 12
一二段目前没看出什么明显规律
2018年10月17日 03点10分 3
level 12
为何没人理我
2018年10月17日 04点10分 4
level 9
这个会因角色而异吧?
2018年10月17日 04点10分 5
是的,我就是不知道这到底是什么规律
2018年10月17日 04点10分
level 11
有些技能的基础伤害是会比较低的,尤其是带有附加特效的技能 比如流血燃烧或者晕眩吸能等。无任何特殊加成的技能伤害值和人物面板攻击力一定存在公式,但根据多次评测实验证实:技能造成的伤害因为系统计算的不稳定性而高低不等。
2018年10月17日 04点10分 6
就等你的公式了,我想了一个小时也没弄出点苗头
2018年10月17日 04点10分
@锁了门♂的智慧 何必纠结呢,多年的评测数据显示,技能的实际伤害跟界面上写的从来都不一样,或多或少存在偏差
2018年10月17日 04点10分
就算与界面的数字准确无误,这依旧是个多元多次方程,知道的数据太少无从解答。
2018年10月17日 04点10分
@路西菲尔◆ 偏差总是有原因的,不能没点科学精神
2018年10月17日 04点10分
level 8
我之前的计算结果是:只看人物界面的面板显示的话,一段(无击晕,无dot,无吸能,但含冰女一段)最大基本基础伤害的66%,无论金银铜;二段(无击晕,无dot,无破防,无吸能)最大都是基础伤害的198%,无论是最早的普通老爷还是上个版本新出的忍者老爷。有击晕效果的一段我只有普通老爷和闪点老太爷升满了,很有意思,前者最大是基础伤害的33%,后者却是56%;流血的一段我只升满了忍蝙和煤气蝙,都是56%;这可能是由于这三个都是这两年出的角色,而且动作也是同一套,区别只在附加效果。下毒的一段我只有忍丑升满,显示最大和基础伤害的比值是诡异的43%。话说后续dot的总伤害和之前这几下打出的伤害有什么明确的公式吗?
但实战中即使没有装备和辅助系队友光环,这个数值都与显示不符。比如著名的忍者老爷一刀,我的面板显示最大140+k,实战中无暴击无披风时可达190-200k。其他那些要点击命中才能达到最大的以及动作次数太多的……由于我是个手残加眼花,很难测试,所以就没留意过。
2018年10月17日 08点10分 7
哦对了,因为2.0以来较新的人物除忍丑和这仨蝙蝠外我没有就是还没升满,所以也可能有不符合这个66%/198%的规律[委屈]
2018年10月17日 08点10分
可惜是错的,不够精确,大致规律我也知道,难就难在后面的小数不一样
2018年10月17日 08点10分
@锁了门♂的智慧 个位数四舍五入之后就是这样,因为面板是乘上系数之后再取整,基础伤害越高偏差越小。真正的问题是实战和面板不一致,就像忍蝙一刀的问题一样,误差可以高达30%多
2018年10月17日 08点10分
@JapIngenieur 真的不对,你可以看看二超和黎明超
2018年10月17日 08点10分
level 8
我这个几乎没有实验室加强过,一段系数23178/35118=66%,69534/35118=198%
2018年10月17日 08点10分 8
但如果不能确认实战和面板数值间的关系这个数据也只是一个大致的参考,甚至可能根本不能参考(否则忍蝙一刀将只有伤害集中利于破宇航的优势了)
2018年10月17日 08点10分
level 12
你这里是对的,但是灭队班满满精满强化就莫名其妙的不是三倍了
2018年10月17日 08点10分 9
只能说wb的数据真的有毒[阴险]
2018年10月17日 08点10分
@JapIngenieur 该不会是瞎编的吧[阴险]不过其实瞎编难度更大
2018年10月17日 09点10分
@锁了门♂的智慧 话说满强化和不满强化之间究竟能差多少,这两个月来我所有强化卡都给一个忍蝙感觉和网战里遇到的一些高强化忍蝙差很远[泪]
2018年10月17日 09点10分
@JapIngenieur 相当于初始面板差300
2018年10月17日 09点10分
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