level 4
Open Toonz的目录结构
Open toonz并非像flash一样将一个项目文件存在一个文件中,而是将项目各个元素分别储存在各个文件夹中,这样可以保证项目出现意外损坏后损失最小化,默认全部项目文件都存储在opentoonz_1.2_stuff/projects下的sandbox中。
drawings 用于存储动画项目中绘制好的图像元件 *.pli文件。
extras 用于存储从外部导入的位图、音频等文件。
inputs
outputs 用于存放渲染输出等视频文件
palettes 存放调色板 *.tpl 文件
sceneIcons 场景图标
scenes 用于存放场景文件*.tnz
scripts 语言
自动保存
在“首选项”下,常规中,可以输入自动保存的时间段。
层级
“文件”->“新建层级”可以新建4种层级。
“Toonz矢量图层”黄色,以矢量模式绘画。
“Toonz光栅图层”绿色,不可以用矢量图方式改变线条粗细位置等,可以智能改变填充色。
“光栅图层”蓝色,不可以智能统一改变已填充颜色。导入位图使用的也是这个层级。
“扫描图层”
如果想修改原层级上的内容……
修改层级上的内容会让项目中所有引用到此层级的场景全部都发生改变。
所以要将层级另存之后再更改,另存后的层级会自动替换现场景的层级。
“文件”->“另存层级”
加载层级
如果需要将以前画好画完的内容,再次引用到新的场景中。可以选择“文件”->“加载层级”。
绘制好的层级内容一般默认在drawings目录下。文件格式是*.pli
修改项目初始设置
“摄影表”->“场景设置”。可以在对话框内修改每秒的帧速率和摄像机背景颜色等。
“摄影表”->“摄影机设置”。可以在对话框内修改屏幕尺寸,显示的dpi分辨率等。
草稿描图
除了在Basics工作区下直接导入位图草稿,还可以导入位图草稿到场景,后在“Drawing”下,开启“窗口” ->“摄影表”,打开摄影表,点击相应帧,就可以显示含有草稿的绘图画面了。在摄影表中位图草稿的层级点右键,在菜单中选择“折叠列”,可以缩短层级显示,节约界面空间方便操作。
点击层级的白色箭头展开后,可以调整透明度和“过滤器”,就是滤镜,将草稿变为其他颜色,方便描图。
画面抗锯齿
在摄影表上选择一个光栅层级
在菜单选择“层级” -> “层级设置”
面板下有“添加抗锯齿”复选框,在“抗锯齿柔化度”上输入参数
在菜单选择“层级” -> “抗锯齿”。在面板可以设置线条的圆滑程度,该操作可以累计。
位移、旋转、缩放动画
导入或绘制完图形后,在工具栏中选择“”编辑工具,在属性栏上第二个下拉菜单可以选择“位置”、“旋转”、“缩放”、“扭曲”、“中心点”操作。
操作不仅可以调整图形,而且可以在摄影表上记录操作变化,生成动画。
在“摄影表”上,下拉此部分,先生成延时静帧,再用编辑工具插入调整关键帧,自动生成动画。
如图,插入关键帧后出现钥匙标示。
替换素材(素材丢失变空白层级的解决方法)
选择要替换的层级,点击预览图,直接在层级预览图上点击右键,选择“替换层级”,然后在目录中选择要替换的图片,替换层级可以替换包括opentoonz绘制的矢量图、位图、骨骼等。
路径运动
在场景示意图空白处点击右键,在菜单中选择“新建运动路径”。将要做运动的图形和绿色“path”模块链接。用鼠标点击“path”模块,绘图窗口上会有一个短小的路径出现,想任意编辑加长弯曲这段路径,选择工具栏“”工具,按住Ctrl为路径加点,del删除点。要让图形从路径开端移动到结尾,要借助“”编辑工具的属性栏上,“位置”参数,将第一帧设置参数为0,将最后一帧设置参数为100%。
自动生成过度帧
注意!只可以在“toonz矢量图层”中使用。
在矢量图层中绘制第一帧图形和最后一帧图形,这时“层级”窗口会同步显示。在“层级”窗口中点右键菜单的“插入”,插入若干空白帧,然后按Shift连续选择第一帧和最后一帧,空白帧右侧会出现“INBETWEEN”字样按钮,点击后弹出“过度帧”对话框,点击“过度帧”后自动生成过度帧。
填充工具的填色
选择“填充工具”,在属性栏里有选项可以辅助快速填色。
类型:常用、矩形选取、徒手画选取、多边形选取。
模式:线、区域、线和区域,线是只填充线,区域是只填充区域,线和区域是两者都可以填充。
多帧自动绘制
注意!只可以在“toonz矢量图层”中使用。
选择“画笔工具”,选择属性栏上“范围”下的“Linear”,在画面任意画一笔后,在层级条上点击右键,选择添加帧。参数设置为“开始帧:2”,结束帧:数字为要制作的最后一帧。出现新的一列空白帧,选择第一帧画第一笔,选择最后一帧参照洋葱皮红色笔触画最后一笔,画完既自动生成中间过度帧。
多帧自动填色
完成线稿后,用工具栏中的“填充”工具时,勾选“填充”工具属性栏上的最右侧“帧范围”。
在第一帧中鼠标左键点击要填充区域,区域会显示红色十字。再在最后一帧点击变化后的此区域填充,软件会自动填充中间所有帧的此区域。建议每帧区域变化不要过大,否则软件无法正确识别,如果区域变化过大,可以减少自动上色的帧数。
笔触吸附
注意!只可以在“toonz矢量图层”中使用。
选择“画笔工具”,选择属性栏上的“吸附”,当使用画笔接触到线条时,出现“绿色圆圈”表示这一笔笔触将会吸附在线条上。
拷贝关键帧的规则
可以拷贝整个场景中所有层级上的关键帧点(钥匙标示),再一同粘贴,拷贝默认是从左部分到右部分,粘贴也是从左部分第一个关键帧开始到右部分最后一个关键帧点。
反向动画的制作
“窗口”->“层级条”
绘制逐帧动画的过程中,软件自动会在“层级”面板上同步生成绘画内容,在面板上点右键出现菜单,选择“反向”。动画就被反向排列,可以按自己需要,选择任意帧拉入“摄影表中”作为新添加的帧。也可以制作重复的逐帧动画。
重复动画的制作
在“摄影表”选择要重复的逐帧动画序列,点击右键弹出菜单,选择“重复”,或者在顶部菜单栏的“帧格”->“重复”,在弹出的面板中输入参数,如重复次数和重复到多少帧。点击确定生成。
2018年10月12日 05点10分