关于改进移动模型的一点想法
太吾绘卷吧
全部回复
仅看楼主
level 12
万和居士 楼主
这里想说的【移动】是指在地图内走格子的问题。如果能为工作室的大大们提供些许思路,则不胜欣慰。
现在移动消耗的单位是【时间】,比如去平原消耗1【时间】,去峡谷消耗2【时间】,等等。而且骑马步行在消耗上没有区别。由此甚而引发了【跨省快于跨村】的现象。这些在我看来确实需要改进。
我的想法是,提出一种新的单位【行动点】,让移动消耗这种新的单位。
首先,我们还是定义去各种地形所消耗的【行动点】,比如去平原消耗1【行动点】,去峡谷消耗2【行动点】。
然后,定义各种载具的【速度】,即【每单位时间内可使用的行动点】。例如步行是1【速度】,独轮车也是1【速度】,骡子是2【速度】。
2018年10月11日 08点10分 1
level 12
万和居士 楼主
那么,到这里,最基本的移动模型已经建立了:
A.当人物移动时消耗载具在当前单位【时间】的【行动点】;
B.如果移动完成而【行动点】仍有剩余,可再次进行移动;
C.如果当前单位【时间】的【行动点】不足以完成本次移动,则进入下一单位【时间】,并继续按【B】进行结算。
由此,我们实现了【骑马快于步行】这个现象。
2018年10月11日 08点10分 2
level 12
万和居士 楼主
*在这插一句,从游戏的整体考虑,我觉得加入下面的规则也比较有意义:
A.超重无法移动或承受损失;
B.更换载具需要消耗一个单位【时间】;
C.一旦当前单位【时间】的【行动点】开始消耗,则本单位【时间】内不可进行移动以外的其他操作,如采集、更换载具。
2018年10月11日 08点10分 3
level 12
万和居士 楼主
言归正传,其实上面这些基本没啥新意,许多吧友都已经提出过类似的想法。而我改进移动模型的想法到这也只是一个基础。下面基于此,扩展几个玩法。
2018年10月11日 08点10分 4
level 12
万和居士 楼主
不同马种的差异
蒙古马速度中等而耐力持久,滇马矮小但惯走山路,汗血宝马善于冲刺而不耐久。(这只是打个比方,我其实对马没研究)
这三种马我们就可以设计成:
蒙古马:速度3,可连续耗尽【行动点】;
滇马:速度2,在复杂地形上【行动点】的消耗减半,连续2次耗尽【行动点】则耐久减1。
汗血宝马:速度4,每耗尽一次【行动点】则耐久减1。
*这里说一句耐久,当马匹不在装备状态时,每2个单位【时间】恢复1点耐久;耐久低于一半时则恢复用时加倍;耐久低于1/4时不会自动恢复,需要道具【草料】恢复。而【草料】对耐久低于一半的马生效,耐久高于一半时【草料】的作用降低 。
这样我觉得很好的模拟了古代【一人三马,日夜兼程】的情况。
2018年10月11日 08点10分 5
level 12
万和居士 楼主
轻功与衰老
现在的轻功只用于战斗当中,而我觉得也可以设计一些用于移动的轻功(如神行太保戴宗,铁掌水上飘)。
在移动时使用某种轻功,可以在一定【时间】内获得步行速度的buff(或某些地形步行速度的buff)。而这种轻功都有CD,并且在本月和下个月都将获得战斗上的debuff。这种debuff的效果可以累积。
至于衰老,现在的做法是老年人每月只有20【时间】,而我的想法是给老年人加一个步行速度的debuff,而在装备某些载具(如马匹)时获得战斗上的debuff(表示老年人经不起颠簸)。
*这里说一句老年人代步工具,随便设计了两种:
马车:速度2,老年人装备不会获得战斗debuff,每次行动耐久减1,在复杂地形耐久损失加倍。消耗木材维护。
肩舆:速度1,老年人装备不会获得战斗debuff,每次行动耐久减1。消耗银钱维护。
这两个问题放在一起说的原因就是人物可以获得关于速度的buff或debuff。
2018年10月11日 08点10分 6
level 12
万和居士 楼主
地形生成
建议在未来地形生成时,同一地区内的村落多以消耗1-2【行动点】的地形相连。毕竟游戏中的村落就这么几个,对应在现实中至少也是县城级别,应该也会选在交通便利之处。而地形上的便利,再配合上载具的速度,也可以缓解一下【跨省快于跨村】的现象。
目前暂时想到这么多,欢迎大家讨论。
2018年10月11日 08点10分 7
level 7
顶一个,总算是有一个系统点的建议了[真棒]
2018年10月11日 08点10分 8
level 3
修路才是王道,两个村子建条路,在路上走默认为1,并有几率不消耗行动值
2018年10月11日 08点10分 9
我堂堂太吾传人还得去修路呗?[阴险]
2018年10月12日 01点10分
@靑与藍 系统初始建好就行了
2018年10月12日 01点10分
@靑与藍 修路不大容易实现吧?现在玩家只能在自己村里折腾,要是允许满世界修路未免改动太大!所以我想的办法和楼里面另一个朋友类似,村落之间的连接地形不要太复杂,类似于系统修了路
2018年10月12日 02点10分
level 12
万和居士 楼主
咦?没人感兴趣么?
2018年10月11日 13点10分 10
level 12
万和居士 楼主
我觉得这个贴子还可以再抢救一下~
2018年10月12日 00点10分 11
level 9
顶一下[滑稽]
2018年10月12日 02点10分 12
level 7
我觉得地格可以改造考虑一下,在织物多的地方改造桑园,在药材多的地方改造玄圃。
增加大地图互动
2018年10月12日 02点10分 13
你要的不是太污,是文明[鄙视]
2018年10月12日 02点10分
种田玩家就这么点追求,要是城镇可以升级演化就好了,骑砍玩家的需求。
2018年10月12日 02点10分
文明玩家[滑稽]
2018年10月15日 01点10分
level 5
我觉得方形的格子还是有局限性 不如就改成六边形吧[滑稽]
2018年10月12日 02点10分 14
直接改造成文明还行,那wsad就废了
2018年10月12日 02点10分
回复 速度小快 :可以qweasd啊
2018年10月12日 02点10分
level 11
等开了工坊一定会有飞剑Mod,点到哪里飞哪里
2018年10月12日 02点10分 15
飞剑也许有MOD,但我觉得肯定不在官方设计之内。
2018年10月15日 00点10分
@万和居士 现在已经有了
2018年10月15日 00点10分
@千胜王六翼飞😈 是飞剑MOD有了么?
2018年10月15日 02点10分
1 2 尾页