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omuixiuh
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作为一个喜欢玩拳皇,星际,魔兽这种强对抗性游戏的玩家,在玩VR游戏时,我也更偏好那些玩法简单,对抗性强,节奏爽快的游戏。但是节奏爽快这四个字,说起来容易,要做到却很难。对于我玩过的大多数VR游戏,我觉得它们并没有做到这一点。但最近在Steam商城中搜索时,我无意中发现了一款很少被人提及的游戏—-Walk on Arrow。乍一看,这款游戏的画面质量有些简单甚至可以说是粗糙,但是当我仔细看了看游戏视频,却发现这款游戏的操作看上去十分的流畅和爽快(至少从视频看上去如此),这瞬间让我对这款游戏提起了兴趣。
正巧这游戏的demo版本现在是免费的,于是我就下载了demo版本进行试玩。我发现,这款游戏的操作手感甚至比我想象中的还要出色。
举个例子,如何移动一直是VR游戏中的一个棘手问题,因为场地限制,玩家往往需要通过手部打射线进行移动,而这往往与其攻击操作不能很好的融合,当玩家需要在攻击/移动操作中进行切换时,就使游戏节奏被打断或破坏。但是,在Walk on Arrow中,开发者采用了一种巧妙的方法来解决了这个问题。在Walk on Arrow中,当玩家按下右手Trigger键向后拉动弓弦并松开会射出一只对敌人造成伤害的普通箭,而当玩家按下右手圆盘向后拉动弓弦并松开则会射出一只爪钩箭并使人跟随爪钩箭一起飞行。这样玩家可以使用同一种操作即完成攻击也实现移动,从而在激烈战斗中不被打乱节奏。同时,更爽的是,当你移动到空中时,你还可以射出一只爪钩箭,再次进行移动。
再举个例子,在VR游戏中使用道具一直很难做的流畅,无论是采用UI选择或是实体交互都无法实现在电光火石的战斗中快速的使用道具。在Walk on Arrow中,使用道具只需要按下左手手柄的Trigger键,并向道具对应区域移动就使用了该道具,整个过程不需要超过0.5秒。这个细节让我一下子感觉到,这交互方式的设计者一定是个经常玩对战游戏的老司机。
另外,这个游戏里还有很多细节不容易被注意到但却十分给力。比如说狙击镜,大多数射箭游戏中的弓,或者没有狙击镜或者样式与真实弓用狙击镜大相径庭。而在Walk on Arrow中,狙击镜上的刻度经过了精确的校准,并按照距离远近标出了多个刻度,这种细节把握程度着实让人佩服。