[讨论贴]这次不废话了直接上结论,公式用的吧友提供的这个。初
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level 13
凡尘梦客 楼主
[讨论贴]这次不废话了直接上结论,公式用的吧友提供的这个。初始体力H,初始防御D,体力增量△H,防御增量△D。
最终有效血量为
(1+△H)[3.5(D+△D)+1140]/1000
2018年10月11日 01点10分 1
level 13
凡尘梦客 楼主
假设初始体力10000,初始防御600
方案一,堆20000绿字血和300绿字防
方案二,堆15000绿字血和600绿字防
方案三,堆10000绿字血和900绿字防
实际情况是方案二>方案一>方案三
2018年10月11日 01点10分 2
破甲后方案一>方案二>方案三
2018年10月11日 01点10分
體力和防禦, 跟攻擊力和爆傷的比例是愈平均效能愈大啊...除非技能有體力或防禦加成呢[大拇指]...
2018年10月11日 02点10分
不過有數據支持就是給[大拇指]
2018年10月11日 02点10分
@♂利奧與蕎♀ 伤害制造计算很简单,由于攻击力和爆伤都是线性增益,所以就相当于算长方形的面积,总攻击力×总爆伤最大就是伤害最大了。伤害衰减计算由于防御减伤机制非线性会复杂一点,相当于算一个两条弧不想等的一个扇形的面积。不过总体结论还是两个值达到一个比较平衡的比最优了#(三道
2018年10月11日 03点10分
level 9
什么鬼,又来装专家
2018年10月11日 01点10分 3
初中数学水平就能算,哪里专家?
2018年10月11日 01点10分
马德,看来我从初中开始就上了山寨的学校
2018年10月11日 02点10分
level 6
·
2018年10月11日 01点10分 4
level 12
大佬,把防御buff也算上吧
2018年10月11日 01点10分 5
你把(D+△D)整体乘个1.7就可以了
2018年10月11日 01点10分
level 13
我有个问题,比如三头龙
前排
方案一真的比三号吗?
2018年10月11日 01点10分 6
突突伤害机制不一样,突突前排应该首要堆防,
2018年10月11日 02点10分
突突不一样,一是不会被破甲,二是防御越高,boss伤害系数越低
2018年10月11日 03点10分
level 9
就是说选方案一或者2咯,看自身免疫角情况选择方案,免疫多方案二,少的话方案一。
2018年10月11日 01点10分 7
level 15
我感觉自己都读大学了,怎么看不懂呢?[乖][乖]什么鬼?哪里来的公式?
2018年10月11日 02点10分 8
是吧友从reddit上面截的,至于看不懂不太可能吧,只有加减乘除,没有微分积分,没有泰勒傅里叶
2018年10月11日 02点10分
回复 凡尘梦客 :游戏而已,你那么较真干嘛吖?[乖]开心玩就好了
2018年10月11日 02点10分
level 11
技术贴
2018年10月11日 02点10分 9
level 11
看不懂,想知道结论是不是用体百,然后副属性有点防百就可以了?
2018年10月11日 02点10分 10
level 12
可以 赞一个 虽然估计我懒得算
2018年10月11日 02点10分 11
level 11
大佬,我有个问题,我18000体力300防的水衣服和1.2体力750防的水衣服哪个更抗揍,绿子
2018年10月11日 02点10分 12
第一种好点吧
2018年10月11日 02点10分
人家是当前锋的料,你却让他去当后卫,合适么
2018年10月11日 02点10分
我是按你18000总体力和300绿防算的(如果是18000绿体好像有点吓人),始终堆血的方案更好。
2018年10月11日 03点10分
如果体力也按绿字算,不破甲第二种承伤更优秀,破甲后第一种更好。
2018年10月11日 03点10分
level 13
凡尘梦客 楼主
注意:
最终有效血量
(H+△H)[3.5(D+△D)+1140]/1000
上面我打错了,图片里的是对的
2018年10月11日 03点10分 13
level 13
2018年10月11日 03点10分 14
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