【数据党】分析计算游戏的各方面数值数据(长期更新)
航海王燃烧意志吧
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level 10
在游戏之余,研究游戏设置的各方面数值数据,不失为娱乐方式之一。
本人就先抛砖引玉,若数学模型和数值计算错误,敬请指出!
(本帖不定时长期更新游戏各方面数据,欢迎利用类似结果叠楼[真棒];若大家希望知道某些数据,也可以提出,本人会优先考虑)
2018年10月10日 13点10分 1
level 10
闪避:
公式:y=ax+b
b为裸装闪避几率(初始闪避几率(1%~2%)+技能附带闪避几率);a为闪避值转换闪避系数。
利用多个角色实例,求出闪避转换数:
(计算过程:
5.3%=a(17+19*2)+2%, a=0.0600
4.3%=a(27*2)+1%, a=0.0612
5.7%=a(16+27+19+15)+1%, a=0.0610
3.8%=a(15+15+16)+1%, a=0.0608
22.6%=a16+21.6%, a=0.0625)
结论,y=0.06a+b,闪避值转换闪避几率系数是
0.06。比如:装备加了100闪避,就加了100*0.06=6%的闪避几率。
2018年10月10日 13点10分 4
你这个算法太复杂了吧,本来闪避值在面板显示的时候就转化成百分比了
2018年10月10日 13点10分
@lutr LZ是告诉你 一开始就可以算好 这些数值 比如一开始就可以算好 雷神的闪避之类 让你取舍 公爵套 还是闪避流 而不是 装备打好之后 浪费资源去算
2018年10月24日 02点10分
level 6
前排
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2018年10月10日 13点10分 5
level 7
收藏点赞
2018年10月10日 13点10分 6
level 1
可以,技术贴。
我只注意过防御,当时两个角色,受到同一个敌人的伤害,我记得好像一个333,一个335,出去一看防御差十几,从此以后不要防御了
2018年10月10日 13点10分 7
level 9
老五你玩的够狠的!
2018年10月10日 13点10分 8
[呵呵]我就学习学习,提高自己数学能力
2018年10月10日 14点10分
[狂汗]可怕
2018年10月10日 14点10分
level 10
先收藏再说
2018年10月10日 14点10分 10
level 6
66
2018年10月10日 14点10分 11
level 10
暴击:
公式:y=b+ax
b为裸装暴击几率(初始暴击几率(1%~2%)+技能附带暴击几率);a为暴击值转换暴击几率的系数。
利用多个角色实例,求得暴击转换系数:
(计算过程:
17.2%=12.6%+a*(20+27+19+10), a=0.0605
4.3%=2.8%+a*24, a=0.0625
)
结论,
y=0.06a+b,暴击值转换暴击几率系数约等于
0.06。比如:装备加了100暴击值,就增加100*0.06=6%的暴击几率。
(为了节省精力,闪避和暴击转换系数惊人的相似[呵呵],后续分析,请听下回····)
2018年10月10日 14点10分 12
level 1
[汗]最可怕的就是数据帝
2018年10月10日 14点10分 13
level 10
嘿嘿 前排
2018年10月10日 14点10分 14
level 1
前排
2018年10月10日 14点10分 15
level 8
我想知道100防御减免多少伤害
2018年10月10日 14点10分 16
此贴已计算:https://tieba.baidu.com/p/5898876388?see_lz=1 防御是直接减攻击力的:伤害计算公式:(攻击-敌方防御)*技能倍率+技能基础伤害(普通攻击的倍率为0.5)
2018年10月10日 14点10分
@第五维思维 感觉防御性价比不高啊,很多伤害防不了
2018年10月10日 15点10分
后面有时间我在验证和细化这个公式
2018年10月10日 15点10分
level 10
格挡:
公式:y=b+ax
b为裸装格挡几率(初始格挡几率(1%~2%)+技能附带格挡几率);a为格挡值转换格挡几率的系数。
利用多个角色实例,求得格挡转换系数:
(计算过程:
3.1%=1%+a*35*100%, a=0.600
8.6%=1%+a*(46
+3
6+44)*100%, a=0.0603
)
结论,y=0.06x+b,格挡值转换格挡几率的系数约等于0.06。比如:装备加了100格挡值,就增加100*0.06=6%的格挡几率。
[滑稽]我只想说,程序员难道对0.06这个值有什么执念吗~~)
2018年10月10日 14点10分 18
level 10
之前两个(暴击和闪避)公式中,写错了,把a换成x;反正大家都懂意思的,就不换了(麻烦。。)
2018年10月10日 14点10分 19
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