有关于东方线的中央庭日常扑街的一丁点感想.jpg
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level 13
四酱℃ 楼主
看了一圈,还是有人在骂这段剧情。真是众口难调。
和蚊子线的套路基本一致,此次岚孩子线相对而言还是解释清楚了相关设定的,而且对涅瓦的心理也花了一定文本量描述,让更多的人能理解她对于世界的爱。基本算是把上次没讲完的剧情给圆回来了。
其中比较关键的地方,是说明了为什么在暴动中警卫队与保安不能出手干预的原因,同时说明了涅瓦遇刺时晏华的行动。这次还有再骂神之头脑不作为的吗?[汗]应该没了吧。
2018年10月10日 10点10分 1
level 15
其实我比较关心,什么时候能出新殿堂
2018年10月10日 11点10分 3
…确实,殿堂3个月不更新了…
2018年10月10日 13点10分
level 13
四酱℃ 楼主
当然,我个人认为,从感情方面和带给人的触动感来看,这一次的遇袭剧情,没有蚊子线的剧情那么震撼人心。
2018年10月10日 11点10分 4
level 15
本来就没什么人骂这次晏华的行为,对于安托的死玩家也麻木了。
2018年10月10日 11点10分 6
上次可是被骂惨了,他
2018年10月10日 11点10分
level 15
以前我还想着以后安托怎么活下去,现在我只想她能死得好看点
2018年10月10日 11点10分 7
level 13
四酱℃ 楼主
第一点是有关于涅瓦的死法。此次剧情里涅瓦是被突如其来的记者直接刺杀的。而上一次的剧情里,文案是抓住了她对于整个世界都极尽温柔的特点,写了她被自己最想拯救的人,亲手送入了地狱的剧情。毫不夸张,蚊子线的这段剧情描述是对涅瓦人格的升华,这种矛盾的交集与冲撞,实在刻骨铭心。
2018年10月10日 11点10分 8
level 13
四酱℃ 楼主
第二点是关于晏华出去引诱暴民的这一段。做了修改。我其实觉得没有必要。之前也说过,很多人都注意不到晏华的感情,而他自愿出去引诱暴民,正是对他心中责任感与感情的一种侧面佐证。
很多人觉得ooc,可如果不是万不得已,他又怎么会铤而走险,以这种方式引开暴民?
2018年10月10日 11点10分 10
level 12
看了一眼微博,都是吹岚线的,跟上次一群人骂雯梓线的氛围完全不同,果然文案就写写煽情向的个人线比较稳。。首通轮回线,虽没有雯梓线那么硬核的故事,但也不算水,还是可以的,尤其是见姐姐那一段还配上了新的bgm,又到了吹爆陈达飞老师的时候了。
安托的事……习惯就好。这一次我起码感觉出安托这个人被重视了,分开设计图和说明书体现一下了她的智慧,最后还安排了一个遗计定希罗(虽然我是没懂找到古书残缺页对古街方有什么大的帮助),她的存在感很高。
个人觉得这次剧情比较好的一点就是把神器使的神器跟剧情有机结合在了一起,不像以前很多时候神器的存在感都比较低,就只有一个名字(举例:羽弥的茉莉安)。
2018年10月10日 11点10分 11
这次跟伊萨克线一样都打了安全牌,主讲人与神器使的羁绊,不容易写崩
2018年10月10日 11点10分
回复 CrobatSpr :所以我就怕七都妥协,网易没tx那种死皮赖脸,说多了就会妥协[不高兴]
2018年10月10日 12点10分
飞哥天下第一[怒]
2018年10月10日 11点10分
@结城凯 确实,这样不容易被婊,却少了雯梓线那样的深度和震撼感
2018年10月10日 11点10分
level 11
主要是心疼安托,我安托又死了[泪]
2018年10月10日 11点10分 12
说真,这次涅瓦的死没有上次带给我的感受这么强烈,文案妥协了。但妥协至少不会让他们受伤。
2018年10月10日 11点10分
level 16
还没走 过来给四酱dd[滑稽]
2018年10月10日 11点10分 13
谢谢白哥
2018年10月10日 13点10分
level 14
这就是文案对节奏的妥协,看着真没意思,安总的死瞬间从不惧危险也要温柔对待所有人变成了没有防备被刺杀,华仔也从吸引火力变成了无暇顾及[困成狗]按贴吧这次的节奏看,文案的妥协很有效,但我觉得很没劲
2018年10月10日 11点10分 14
@CrobatSpr 我甚至可以想象文案在古街线期间被多少节奏侠骂得狗血淋头[摊手]我现在真的担心后面主线的质量,如果有一点争议就会被一群人骂不得不妥协,剧情就真的没啥可期待的了,所以古街线里华仔酒妹他们顶着所有人的谩骂和敌视但依旧战斗到最后是真的太可贵了
2018年10月10日 12点10分
上次一群喷华仔啥都不知道无作为,得这次华仔连希罗实验的细节都知道了,但是华仔你从哪知道的?[困成狗]希罗甚至没去拉拢你你连希罗要反水都不知道。这就是妥协造成的bug,但是不会有人去注意了
2018年10月10日 11点10分
@终焉将寻 因为很多人只注重剧情看的爽不爽,爽了就不管细枝末节,憋屈了就大骂角色[不高兴]
2018年10月10日 11点10分
剧本商业化的大趋势,满足玩家需求为最优先考虑[不高兴]
2018年10月10日 11点10分
level 13
别管那些人⋯真的。
2018年10月10日 11点10分 15
嗯。只是觉得可惜。但文案确实不得不妥协。
2018年10月10日 13点10分
level 13
四酱℃ 楼主
但有一件事还是让我心里稍微好受一点的。这次,这次,终于陪在他们身边了啊,终于能和他们一同战斗了啊。
2018年10月10日 11点10分 16
level 12
我还挺满足的[滑稽]文案天天被喷都不好做人了
众口难调,没满足某些人就会跑到微博去diss[阴险]
2018年10月10日 11点10分 17
我理解文案,可确实有点失望。但是要在那种风气中坚持原则也真的很难,总而言之,理解他们。我在新发的楼里也说了这一点
2018年10月10日 13点10分
@四酱℃ 可怜的文案只能在支线等等剧情疯狂放飞自我,结果连放飞自我的支线都可能被人diss[阴险]
2018年10月10日 13点10分
@幽染柒YR7YL 又不是同一名文案写的主线支线,等等[阴险]
2018年10月10日 13点10分
@四酱℃ 反正活在七都文案组就是原罪[你懂的]我不喜欢我就出来抱怨,看看顺便能不能找到和自己差不多想法的人一起抱怨,让剧情改成自己喜欢的样子[滑稽]
2018年10月10日 13点10分
level 13
四酱℃ 楼主
很多人谈到了文案的妥协。
不错,文案确实妥协了。修订大量的争议剧情,为了圆设定而使整段剧情丧少了足以直击人心的力量。
我理解。在被那样恶意针对,侮辱与谩骂之后,文案,作为一个市场向游戏的文案,难免会依据市场反应,对剧情进行一定调整。这样也好,至少,至少生活在现实中的你们,不会再受到伤害了。
只是,这次的修订剧情,着实没有再带给我如同上次那般强烈的震撼与深刻的思考了。
不过,还是想说一句“谢谢”。感谢设计出此剧情桥段的文案,谢谢你曾为我带来的思考与震撼。
2018年10月10日 13点10分 18
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