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世嘉土星内存:32MB.?..........哪有这么多内存?
2018年10月10日 05点10分
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世嘉土星内存:3.2MB....这倒是有可能....PS1内存为2.8MB
2018年10月10日 05点10分
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其实土星本身可以算...三核心处理器游戏机.......因为还有一个协处理:摩托罗拉 68000来处理声音...2个日立SH2加上摩托罗拉 68000...就是有3个CPU了....其实SFC也是双核的..因为SFC索尼声音处理器本身就是个CPU
2018年10月10日 05点10分
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所以ss有点效仿sfc?
2018年10月10日 06点10分
level 3
土星内存比ps大点,但是共享给双cpu就**了,两个cpu抢内存不说还降低了带宽,土星的两个vdp也有同样的毛病,抢显存,而且互相遮画面,这也是ss做半透明难受的原因,还有那个协处理器dsp,本来有很强的3d运算能力,但是别弄成了光杆司令,没有多少内存和显存能给他调用,就像现在给1080ti配一个1兆显存的道理差不多,设计师很**,这种互相牵制的架构设计很像世嘉公司当时的情况,最要命的是土星使用汇编语言开发游戏,ps是c语言,开发环境差了一个时代,汇编语言调用双cpu和双显卡这简直是丧心病狂…
2018年10月10日 15点10分
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"汇编语言调用双cpu和双显卡这简直是丧心病超狂…" 实际在机器开发初期,并不是什么大问题,因为目标只不过是超越SFC这样的机器。如果对比一下SS、PS初期的作品,与这两台机器晚期的作品,其实这才是真的跨世代呢。所以只能说,机器的设计者已为其发展预留了发展的空间,只是后期游戏的发展,已远超机器开始者的预期。。。。。这个。。。。也包括PS。
2018年10月10日 16点10分
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是大问题,土星不光开发环境不好,硬件构架也是互相伤害,理论上就不可能发挥全部性能
2018年10月12日 16点10分
回复 2461里铁钩 :现在土星模拟器画面效果极佳,PS模拟器倒十分一般。
2018年10月12日 23点10分
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内存2MB,显存1.5MB,光驱缓存0.5MB,合计4MB
2018年10月12日 04点10分
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还有音频内存0.5MB,合计4.5MB
2018年10月12日 05点10分
错了.......土星总内存有9.5MB..因为土星卡带也是可以当内存用的...传说中的生化危机 2土星版本就是必须插入4MB内存卡带才能游戏..可惜后来取消开发了
2018年10月17日 10点10分