level 8
nice夯哥哥
楼主
很多玩家都听过实时光线追踪技术的大名,也知道这种技术能够带来3D渲染中的光影效果的革命,但是这个技术多年来都是雷声大雨点小。一个是技术门槛高、成本贵,往往只有专业渲染或者好莱坞工业才有钱使用,需要动用大规模的超算/工作站平台;第二个问题是渲染速度慢,玩游戏是跟不上需求的,电影渲染也是慢到死,但是电影工业不需要实时渲染,只等渲染完的效果就行了,玩游戏要求
不一样,在图灵之前消费者是没法体验光线追踪技术的。
玩家们对RTX技术有很多调侃,不过对它的效果还是认可的
NVIDIA在图灵显卡中改变了RT渲染的工作流程,将其从Shader渲染器中独立出来,变成了单独的RT Core,专门用于RT运算。每个SM单元有一个专用的RT Core,GeForce RTX 2080 Ti显卡上总计68组RT Core,带来了10+ Giga Rays/s的光线追踪渲染能力,而现在的Pacal显卡的渲染能力只有1.2 Giga Rays/s,性能提升了10倍,老黄现场宣布的6倍光线追踪渲染性能还是很谦虚的了。
虽然传统3D性能看起来提升不大,但图灵显卡在光线追踪技术上的进步是革命性的。前AMD RTG部门老大、首席GPU架构师Raja Koduri在离开AMD之后去了英特尔搞显卡,老黄家的图灵显卡发布之后,他也为图灵显卡的光线追踪能力点赞,表示从来没有计算机图形卡能把实时光线追踪渲染做到几毫秒时间内。
NVIDIA在图灵这种消费级显卡上实现了实时光线追踪渲染,对游戏玩家来说我们以后看到的游戏画面会更逼真,更接近现实世界的视觉体验,而这也是从3D游戏显卡发展以来,游戏开发公司与游戏玩家们一直在追求的终极目标。
4条光线下帧生成时间是10系的6倍 在4MS 这个级别玩游戏是没有毛病的

2X 的DLSS 可以达到taa 64X 的效果

吃鸡支持RTX

吃鸡支持DLSS

2018年10月09日 02点10分
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不一样,在图灵之前消费者是没法体验光线追踪技术的。
玩家们对RTX技术有很多调侃,不过对它的效果还是认可的
NVIDIA在图灵显卡中改变了RT渲染的工作流程,将其从Shader渲染器中独立出来,变成了单独的RT Core,专门用于RT运算。每个SM单元有一个专用的RT Core,GeForce RTX 2080 Ti显卡上总计68组RT Core,带来了10+ Giga Rays/s的光线追踪渲染能力,而现在的Pacal显卡的渲染能力只有1.2 Giga Rays/s,性能提升了10倍,老黄现场宣布的6倍光线追踪渲染性能还是很谦虚的了。
虽然传统3D性能看起来提升不大,但图灵显卡在光线追踪技术上的进步是革命性的。前AMD RTG部门老大、首席GPU架构师Raja Koduri在离开AMD之后去了英特尔搞显卡,老黄家的图灵显卡发布之后,他也为图灵显卡的光线追踪能力点赞,表示从来没有计算机图形卡能把实时光线追踪渲染做到几毫秒时间内。
NVIDIA在图灵这种消费级显卡上实现了实时光线追踪渲染,对游戏玩家来说我们以后看到的游戏画面会更逼真,更接近现实世界的视觉体验,而这也是从3D游戏显卡发展以来,游戏开发公司与游戏玩家们一直在追求的终极目标。
4条光线下帧生成时间是10系的6倍 在4MS 这个级别玩游戏是没有毛病的

2X 的DLSS 可以达到taa 64X 的效果
吃鸡支持RTX
吃鸡支持DLSS


