其实这游戏的难度还是挺高的了
方舟指令吧
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level 6
bicheng05 楼主
开服玩到现在的不少人已经练出好几个满级或90以上的了,然后等级压制地图都是横着走,爬塔也有控制流套路玩多了也趣味大减,不过其实仔细想一下如果没有等级压制,或者控制技能被砍,用普通队伍打相同等级需求的时候,还是很容易翻车的。
换句话说,再更新两三个章节,这可能就不是个点点点的游戏了,或许会变得有趣一点?
2018年10月08日 14点10分 1
level 6
bicheng05 楼主
大家还记得刚进游戏萌新期翻车时候的乐趣么?
2018年10月08日 14点10分 2
level 6
bicheng05 楼主
这游戏如果发展到地图怪100级时代,那么我方可能就不只是三个人能通关全图了,大部分人的大技能的PP数都会不够用,或许需要两队满队轮流上场了
2018年10月08日 14点10分 4
level 6
bicheng05 楼主
到那个时候或许脚本就推不了本了会少一些?
2018年10月08日 14点10分 5
level 7
我都是练好等级再打的,和打宠物小精灵一样
2018年10月08日 14点10分 6
level 7
要难度的的话,其实加难度真的容易,一旦秒不动,被对面ai用套路脏也是必然的了……不过现阶段还是先做做套路和平衡性在增加难度……
2018年10月08日 14点10分 7
感觉这游戏初期策略性还是有一些的,但是等级压制出来之后乐趣就没了仅剩刷刷刷带来的痛苦,希望官方能好好制作把当初的乐趣找回来一些
2018年10月08日 14点10分
@bicheng05 等级上限其实可以压一压再开,游戏内容本来也可以做的丰富一些,参考那个万象物语的路子
2018年10月08日 14点10分
@黄巾军高阶督军 是的,我其实挺讨厌等级压制设定的,这种可以直接废掉一定程度的策略性带来的乐趣
2018年10月08日 14点10分
level 6
bicheng05 楼主
我个人还是希望游戏能提高一下难度,这样脚本自然而然会少了,但是相应的希望能提高一下难度所对应的奖励和爆率,现在这种爆率手动刷是挺痛苦的
2018年10月08日 14点10分 8
level 8
翻车?没印象,1-4刷到全队60级,然后推到3-4,在3-4刷到全队90+,一路推平[滑稽]
2018年10月08日 14点10分 9
更新到第10章估计就推不平了吧,不过说不定会开120级
2018年10月08日 14点10分
这不就是碧蓝换个皮么!套路都一样[滑稽]
2018年10月08日 15点10分
@ALTER🌀 瞎说什么大实话[滑稽]
2018年10月08日 15点10分
@ALTER🌀 誓灵觉醒,打阵营经验出传说中的超级誓灵[滑稽]
2018年10月08日 15点10分
level 1
有难度的游戏死得早,大家能上线点30分钟就不错了[滑稽]
2018年10月08日 14点10分 10
level 14
数值可以借鉴[滑稽]但是以后如果出高难本的话就需要官方自己好好研究了,怎么样能达到难度适当,让玩家能花心思动脑筋练阵容打过,又不觉得恶心无聊,最好还么配上新UR效果更佳达到骗氪效果
2018年10月08日 14点10分 11
这游戏会砍砍砍削削削吗?不会的话感觉控制流能玩到关服只不过刷本费点时间
2018年10月08日 14点10分
@bicheng05 不说削砍吧毕竟还没pvp,但是以后活动或者高难本boss可能会出个控制衰减之类的?或者也可以像yys那样弄超厚的血和超高的伤害,玩家被迫必须带控带奶
2018年10月08日 14点10分
@lky8383 求别学友商,自己开发才是核心竞争力,学别人永远无法超越别人
2018年10月08日 15点10分
@bicheng05 说是这么说,但是我又不是运营部的(虽然有在别的游戏公司做运营[滑稽]),我也没花时间想过,要我研究新的估计会把所有竞品的高难本都玩一遍然后想一个有自己特色的副本玩法(比如副本特色跟场地效果挂钩,或者跟某只新UR的天赋有关之类的),完全靠自己想,空间还是很多的
2018年10月08日 15点10分
level 8
感觉有难度的一律当做脸黑处理[滑稽]
2018年10月08日 15点10分 12
是一拳超人吗[滑稽]
2018年10月08日 15点10分
level 12
参考玩家游戏时间,做难了根本就没空玩
2018年10月08日 15点10分 13
level 6
不记得
2018年10月08日 15点10分 15
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