level 14
灵族。
扩展规则:召唤物牌堆。当你召唤一个部队时,可以选择从召唤物牌堆中召唤(而非手牌)。召唤物牌堆面朝下置于你的弃牌堆旁,只有你能随时查看。
召唤师
穆里亚 6血 2攻 远程
精研召唤:你可以在你回合的任意时刻召唤部队。你的回合结束时,你可以将一张手牌加入召唤物牌堆或与召唤物牌堆中的一张牌替换,并将被替换的牌放入魔力堆。
2018年10月08日 13点10分
2
level 14
普通部队
风之灵 1费1血2攻 近程
长程召唤:召唤风之灵时,你可以将之召唤在距墙斜线1格。若从召唤物牌堆召唤风之灵,则可召唤在距墙2格以内。
光之灵 1费2血1攻 近程
流光:召唤光之灵时,可选择3格内一名敌方普通部队或英雄,3/4/5/6则造成1点伤害。若从召唤物牌堆召唤光之灵,则无需掷骰直接造成伤害。
暗之灵 2费2血1攻 远程
召唤阻滞:敌方在与至少一个暗之灵相邻的位置召唤普通部队时,需额外耗费一点魔力。
祭师 2费3血0攻 近程
灵返:取代攻击,对祭师造成1点伤害,从自己的弃牌堆选择一张灵族普通部队,展示之并将之置于召唤物牌堆顶。若因此消灭祭师,则可以选择一张灵族普通部队或一张灵族英雄
魂之灵 3费2血2攻 远程
仪式:召唤魂之灵时,3/4/5/6减少一点费用。若从召唤物牌堆召唤魂之灵,无需掷骰直接减少费用。
可以简单预见的是10魂之灵流,但因为每回合只有一张而且不像FK可以自己直接埋魔力,所以暂时认为不会过强。
2018年10月08日 13点10分
3
level 14
英雄
莫妮尔 5费3血1攻 远程
召唤禁止:敌方不能在距离莫妮尔2格内的位置召唤普通部队。
瑟兰 5费5血2攻 近程
召唤重组:当你召唤一个灵族普通部队时,可选择一个距瑟兰2格以内你控制的灵族部队并将之置于召唤物牌堆顶,将新部队召唤于此部队的位置上,费用减去旧部队的费用(不能低于0),并将旧部队的伤害移至新部队上。
引导人 6费6血3攻 近程
救赎:当引导人消灭一个敌方部队,选择任一弃牌堆的一张灵族普通部队,展示之并将之至于召唤物牌堆顶。
希恩 6费8血1攻 远程
命格召唤:当你从召唤物牌堆召唤灵族普通部队时,可对希恩造成X点伤害并减去X点费用。X不能大于希恩当前生命值。
特尔卡 5费6血0攻 近程
信念之力:若你控制特尔卡,穆里亚回合结束时可以依次将至多2张手牌加入召唤物牌堆或替换。召唤物牌堆每有一张牌,特尔卡攻击+1,至多
+3
。
风巨灵 7费7血3攻 近程
无束招来:风巨灵可以被召唤在你战场上的任意空格。
2018年10月08日 13点10分
4
level 14
灵族事件
X1 转灵:直到本回合结束,当你从召唤物牌堆召唤一个部队时,减少1点费用(不能低于0)。
X2 选召:查看你摸牌堆顶的5张牌,将任意数量的牌加入召唤牌堆,再将任意数量的牌加入魔力堆,将剩余的牌以任意顺序置于摸牌堆顶。你不能于一回合内打出2张选召。
X2 限制解除:直到本回合结束,你可以在你战场的任意空格召唤部队
X4 召唤反制:此卡不在你的事件阶段打出。当一名对手召唤一个普通部队时,支付X点魔力以使用此事件:将该部队返回其控制者手牌(X为该部队召唤费用-1,不能低于0)。
2018年10月08日 13点10分
5
转灵和限制接触单卡强度都很一般,可以两张拼一起。所以有两张同时带有减费和任意地方召唤的卡;然后再加入一张事件卡,爆发用的,比如选择至多两只只召唤物牌堆中召唤的单位,立即移动各一格。这两个单位在攻击阶段可以攻击两次,之后对其造成等同于其攻击次数的伤害
2018年10月09日 00点10分
level 14
空间术士。(注:X+包括X在内)
召唤师
托马斯杨 5血 2攻 远程
控物力:当一个部队在非其控制者回合内发生移动时,在移动结束后你可以掷一次骰子。结果为3+时,若该部队为友方部队则移除其一点伤害;为敌方部队则对其造成一点伤害。
2018年10月08日 13点10分
6
level 14
普通部队
物力者 1费2血1攻 近程
猛撞:当物力者攻击一个部队并造成伤害后,若那个部队没被消灭,则你可以把那个部队直线移动至多三个空格。
念力者 2费2血2攻 近程
念动:一回合一次,在你的回合的任意时刻,可以选择与此念力者相邻的一个敌方普通部队并移动其至多一格。
引力者 2费3血1攻 近程
压力牵引:此引力者受到敌方普通部队或敌方英雄的攻击且未被消灭时,可以移动攻击部队至多一格。
追力者 1费1血1攻 远程
空间跳跃:一回合一次,在一个敌方普通部队移动结束后,可以立即把此追力者放置到该部队相邻空格。
力场术士 2费3血1攻 近程
力场波:取代力场术士的攻击,移动所有与此力场术士相邻的部队至多一格。
2018年10月08日 13点10分
7
level 14
英雄
罗勃 6费6血3攻 近程
闪空刃:罗勃攻击敌方部队时,每有一个攻击骰未命中,就可以移动该部队至多一格。
帕斯拉特 6费6血2攻 近程
扩散波动:帕斯拉特攻击时,该次攻击同时作用于与目标相邻的所有敌方普通部队。
马伦 5费5血2攻 远程
空间置换:移动阶段开始时或攻击阶段结束时,你可以选择一个位于我方半场的普通部队,交换马伦和该部队的位置。
洛克 7费7血2攻 近程
强效力场:取代洛克的攻击,选择与洛克相邻的一个普通部队或英雄,移动其至多三格。若该部队为敌方部队,对该部队造成一点伤害。
希尔戎 6费7血1攻 远程
机会攻击:当一个敌方部队在希尔戎攻击范围内结束移动,希尔戎可以立即对该部队进行一次额外攻击。
皮尔 5费5血3攻 近程
恐惧:任意时刻,当一个敌方普通部队移动至皮尔相邻位置,掷一次骰子。结果为5+时,弃置该部队。
2018年10月08日 14点10分
8
level 14
事件
X2 错误引导:选择距离托马斯杨4格内任意数量的敌方普通部队或敌方英雄,依次移动选择部队合计至多三格。若移动敌方英雄,每移动一个需先支付一点魔力。
X2 空间门:选择一个你控制的空间术士部队,将其放置于另一个你控制的空间术士部队相邻空位或你控制的墙相邻空位。
X2 空间锁:在本回合发生移动的敌方部队不能在其下个回合移动。
X2 虚空皆武:直到本回合结束,所有你控制的空间术士部队获得能力“机会攻击”。
X1 放逐:选择一个敌方普通部队或敌方英雄,将其移出游戏。你的下回合开始时,该部队的控制者将其置于敌方半场任意空格。若你选择敌方英雄,需先支付2点魔力。
2018年10月08日 14点10分
9
level 8
我觉得两个种族玩法都很鲜明,特别是第二个种族操作性很强,赞一个
2018年10月09日 00点10分
11
level 8
特招族估计强度可能偏弱,因为特招其实收益不大,考虑加入事件卡比如本回合所有特招的单位攻击加1什么的
2018年10月09日 00点10分
12
我原来以为还挺强的…因为自带很多族梦寐以求的事件阶段召唤,还是强化版
2018年10月09日 00点10分
回复 大天使林聂 :我觉得他和别的种族相比,别的种族事件阶段召唤强是因为事件或英雄高爆发;这个特招族没什么火力,所以...
2018年10月09日 00点10分
不过也难说,看起来是属于防守反击型的种族,测试了才知道
2018年10月09日 00点10分
回复 VanLar◎ :还有一个好处是可以把牌放额外牌组里,这样不容易卡手,以及需要的时候不会摸不到
2018年10月09日 00点10分