有没有人写过盲玩版的推箱子程序?
推箱子吧
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level 1
qwepoi-
楼主
以前上学的时候在电脑上玩推箱子,有时候还没有解决问题就被父母催着睡觉,但是脑子里记住了地图,第二天上学的时候在脑子里靠想象推,在脑子里过关后回家打开电脑实践。
现在很怀念这种玩法,我就想有没有盲玩版的推箱子?最好是手机端的,电脑上还能关闭屏幕,按上下左右键也能玩,手机上就不能这么玩了。我想手机上能不能也像电脑一样,刚开始记忆地图,一旦按“开始”,地图箱子什么都消失,只留下方向键,看不见的箱子推到位自动进入下一关。
2018年10月08日 03点10分
1
level 1
qwepoi-
楼主
换成网页版的也行,这样无论手机电脑都能玩
2018年10月08日 03点10分
2
吧务
level 11
soko_solution
还需要这样玩?
别说盲推了, 就算看得非常清楚也无法过关, 盲推是没有什么的意义, 完全不是思考, 全部都是记忆。
如果是考记忆, 我就不建议做盲推。
我建议你直接自己将关卡画出来, 完全没有错的画出来。
我当然不是说简单的几个箱子的关卡, 那些几个箱子的关卡完全没有记忆的意义。
我建议你将MF8推箱子比赛的关卡, 全部“默书”的这样从记忆里面再画出来。
如果你可以画一关, 就学习画两关, 然后三关。
直到你可以将全部比赛关卡“默”(画)出来。
到今天(2018年10月八号)为止有190关, 如果全部默出来, 我觉得你已经比那些人全部推出来更厉害。
2018年10月08日 04点10分
4
soko_solution
@qwepoi-
上面我已经说了。 让你看得清清楚楚还是无法过关, 还需要做盲推?
2018年10月09日 21点10分
soko_solution
本来想在这里回复, 但回复太长它不许。 请看下面。
2018年10月11日 19点10分
qwepoi-
推理重要,记忆也重要,弄个综合性的益智游戏不好吗?
2018年10月08日 04点10分
qwepoi-
@soko_solution
我不是说难度问题,我是说能不能做出个综合性的益智游戏,集中各类能力于一个游戏中,能多维度地考察一个人智力。
2018年10月11日 08点10分
吧务
level 11
soko_solution
你先做简单的吧。
如今期的MF8比赛关卡关。
先别说是主关卡了, 先做副关卡。
你记住副关卡, 然后画出来。
然后自己在脑里面推。
如果你认为真是那么厉害, 就自己在脑里面推的过程中也写下走过的步骤。
就直接用LURD格式吧。
那么到你认为完成了, 就直接粘贴LURD格式答案到程序就可以了。
如果真是直接成功, 你非常厉害。
如果想继续挑战就推主关卡。
这个我觉得, 看关卡清清楚楚也不容易过关了。
如果你用上面说推副关卡的方法来推主关卡而且过关了。
你是非常非常厉害。 其它那188关MF8比赛也不需要推了。
(不是认为你可以将其它188关解开, 而是认为你这样可以解决今期的主关卡已经足够厉害了)
2018年10月09日 21点10分
5
soko_solution
今期的比赛我觉得难度其实不算难。 但如果全部是你说的盲推就非常难了。
2018年10月09日 21点10分
吧务
level 11
soko_solution
回复 qwepoi- :
你的想法非常好! 如果是做一个推箱子变种, 的确可以考虑。
从纯推箱子游戏的角度来看, 我们是尽量想将推箱子这个动作变得非常非常容易,
而不是变麻烦。 推箱子是一个纯智力的游戏。 加入任何东西 (如时间限制, 不
许撤销或者限制撤销, 方向键移动, 加入炸弹或者其它道具)来阻碍我们移动箱子
都不好, 会左右我们的思维, 已经脱离纯智力游戏的范围。
如果你留意, 推箱子的改进是尽量将推动箱子变得容易。
如从前用方向键, 必须一步一步的推, 而且很多程序不支持撤销或者只支持一步撤销。
推错一步就需要从头来过。
这些不是考智力。
对推箱子这个游戏是非常不好的。
这样推箱子的人, 完全无法明白和享受推箱子这个游戏。
所以, 现在的推箱子程序, 我们都是尽量将推动箱子这个步骤变得非常容易。
你点击箱子, 不但可以直接推动百步或者十万步, 它还可以告诉你箱子可以推到
什么地方。 支持无限撤销。 这样推箱子, 我们才可以真正享受推箱子的过程。
因为我们享受的是解关过程, 像破案这样, 将一个一个谜团解开。
注意力完全集中在怎样解关卡, 而不是集中在推动箱子的控制方面。
如果像你这样说的加入盲推, 我们真是会享受推箱子关卡本身的难度吗?
我觉得不会, 喜欢这样盲推的人是享受盲推的过程而不是解关卡。
(如果你认为是享受解关卡的, 就按照我上面说过的方法去解今期比赛的主关卡和副关卡)
其实如果想将游戏变麻烦有非常多的方法。
如可以限制必须用方向键:
方向键每推一下全部的方向都是会改变。 画面会告诉你按上就可以走什么方向。
如开始可能按上就走左, 下一步你按上就走下。 (每次都是改变, 基本上你绝对
不可以快按发现键, 必须先看清楚)
也可以限制每次推动箱子都是必须按上下左右, 然后再按方向键。
如我想将箱子推上, 我需要按: 上下左右上。
当然还可以变得更麻烦, 如你必须键盘输入 “请让我将箱子往上推动”的拼音
qingrangwojiangxiangziwangshangtuidong它才人文往上面走一步。
(就类似街霸, 拳皇那些游戏出绝招这样, 需要输入很多方向+按钮才做。)
再增加麻烦, 如每次你按方向键, 你必须回答一条数学问题答对了它才动一下。
你想想就知道, 绝对可以将原来非常非常简单的关卡往右推动一步就过关的关卡,
需要你浪费10个小时才可以推动一步。
可以加入很多很多元素来增加麻烦。 这样够“综合性”了吧?
只是, 你认为这样有意义吗?
我的总结是:
还是尽量将推箱子这个游戏保持为纯智力游戏比较好。
2018年10月11日 20点10分
7
soko_solution
@qwepoi-
BLOXORZ发表不久就玩过。 你说到盲推是不难做到。网络版本的SOKOPLAYER HTML5改改就可以实现。只是我觉得这样没有意义就不改了。如果你还有什么其它的想法, 可以说出来。或许未来做个这样的版本。
2018年10月12日 15点10分
qwepoi-
哦,是这样的,我之所以想搞变种的推箱子主要是觉得原本的玩法太单调,玩久了易腻,就像薯片除了原味还有其他口味,尽管我只喜欢原味但不妨碍有人喜欢其他口味。
2018年10月12日 04点10分
qwepoi-
此外,对于操作难度的增加也是有考量的,不是随便增加的,不会去增加纯粹为了消磨时间的操作,而是增加一些考察具体能力的操作,那个按键方向的调整遵循stroop效应,盲玩也是为了考察工作记忆和注意力
2018年10月12日 04点10分
qwepoi-
推箱子本身就是个研究problem solving的良好工具,我是想把一些其他的认知心理学的范式加入其中,让它更有意思。
2018年10月12日 04点10分
level 12
mying_2002
副关样子是这样
https://tieba.baidu.com/p/5891640288
不知道多长时间能背下来。
2018年10月13日 02点10分
8
level 1
风中飞蛋
好久不见,楼主的工作记忆练习得怎么样了,有没有痛打之前羞辱你的那个人?
2018年10月17日 03点10分
9
qwepoi-
有进步,但离吊打还差得远,现在最好到9,通常只有8
编码速度上基本到极限了,想要进一步提升只能训练注意力广度了,现在眼角余光尚不能看清数字,准备换种训练,训练眼角余光的辨识度,这样一来还是能挤出进步空间的
2018年10月17日 04点10分
风中飞蛋
@qwepoi-
那个人真的是天赋异禀吗,能做到12个。
2018年10月17日 04点10分
qwepoi-
@风中飞蛋
如果他没有作弊还真是天赋异禀,官方纪录也没有超过10个,我现在这水平已经算好的了
2018年10月17日 04点10分
qwepoi-
@风中飞蛋
不过那个纪录比较老了,12年的,很久没更新,估计作者也不管了
2018年10月17日 05点10分
level 1
畢竟凡人
居然有人会像猴子一样训练一个简单的游戏 这很strange 我告诉你吧 就算你能练到80个数 换成别的东西你照样是个
2019年01月02日 08点01分
10
level 1
畢竟凡人
练一个简单小游戏那么久还能这么垃圾的人你是第一个
不知道像你这种chun huo哪来的自信
2019年01月26日 22点01分
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