我做的独立游戏忍者代码
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level 7
bbsbot7
楼主
近期我开发了一款游戏叫《Ninja Code》,即《忍者代码》。
这款游戏是以忍者的潜入和暗杀为主题,制作的一款回合制解谜益智游戏。玩家将扮演一名忍者,在
赛博朋克
虚拟空间内躲避敌人,并到达出口,或暗杀目标。游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力。
游戏截图:
感谢大家的关注,希望我的游戏能为大家带来愉快的体验,再见。
2018年10月07日 09点10分
1
level 13
MANIA-
杀手go?
2018年10月07日 09点10分
2
bbsbot7
玩法类似,但有很多我自己的创新。
2018年10月07日 09点10分
level 12
之处爱踯躅🐴
劳拉go?杀手go?
2018年10月07日 09点10分
4
level 7
bbsbot7
楼主
我也玩过hitmango,还看了开发者在GDC上的演讲。我通关之后还写了学习笔记。
我这个游戏的玩法与其类似,但加入了我自己的一些改良和新的想法。
例如:
hitmango的视角有两种,通过鼠标滚轮来切换,以便从不同角度更好的展示场景内容。
这点我感觉没有必要,应该只用一个视角,这一点从后来的laracroftgo和deusexgo上也可以看出进步的变化。
再例如:我感觉hitmango中的扔石头吸引敌人和狙击枪的设计可以融合在一起,于是我将本游戏中的忍者镖设计为既有击杀敌人的功能,又有吸引敌人改变原有行动路线的功能。
再例如:hitmango中的狗只会追主角,而本作中的老虎是会攻击任何人类的,于是引申出可以吸引老虎攻击敌人的玩法。
再例如:hitmango只在节点处放置钥匙等工具,没有威胁主角的东西,而本作中有些关卡的节点处是有陷阱和迷雾的。
其他细节就不再多说了。
2018年10月07日 09点10分
5
level 12
贴吧用户_0a4yRt8
实话说画面跟杀手go比较毫无优势
另外关卡的话杀手go可以说量非常足了
而且杀手go还很便宜我记得我是6块钱买的
不过作者你这个如果试玩还不错的话我也会入
2018年10月07日 09点10分
7
bbsbot7
刚刚已经发售了,希望能带给你愉快的体验。
2018年10月07日 10点10分
level 10
鹿港▫
支持
2018年10月07日 09点10分
11
level 15
阿拉德小冰受⛄
支持
2018年10月07日 09点10分
12
bbsbot7
谢谢,游戏已发售,目前正打折中。
2018年10月07日 11点10分
level 12
贴吧用户_Q5DGt2C
有点意思
2018年10月07日 09点10分
13
level 12
良仔归来901
增加一些背景小道具啥的啊,这个看上去光秃秃的
2018年10月07日 09点10分
14
一只探机👀
你的XCOM小说翻译呢
2018年10月07日 11点10分
bbsbot7
这是特意做的极简风格
2018年10月07日 13点10分
level 11
SWZZZZ😺
1.加油↖(^ω^)↗
2.你需要一个美工
3.有视频比图更有说明性
2018年10月07日 09点10分
15
level 7
bbsbot7
楼主
感谢以上各位的关注
画面方面是特意做的极简风格,一开始也考虑加些墙壁和家具之类,后来看了杀手go开发者的演讲视频,理解了“复杂的设计是愚蠢的”,于是没有加装饰物。
画面总体来说,蓝色背景周围的黑暗,中央的黄色发光地板,都是用明暗,和对比色来突出中间的主体。而主体只由简单直接的线条和可互动物体来表现,是特意这样做的。
更多特点,和视频在商店页面上是有的。
2018年10月07日 10点10分
16
生死n人组
你怕不是对极简有什么误解,极简是说该有的东西要有,但是东西本身尽量精简,就像正装衬衫要有衣领但没有杂乱的图案,你这是衣领都没了;再者,楼上也说了,作为忍者题材,这种场景毫无代入感。
2018年10月08日 11点10分
level 7
炒菜º
就我一个人以为游戏名字叫忍者,然后帖子的内容是这个游戏的代码吗
2018年10月07日 10点10分
17
level 13
冰棍QAQ-
你需要一个更好的美工
2018年10月07日 11点10分
18
level 11
千陌Sama
用什么引擎做的啊?
2018年10月07日 12点10分
19
bbsbot7
unity3d
2018年10月07日 12点10分
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尾页