UG里有没有办法拉伸一个实体?
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luobotxdy 楼主
RT,不是拉伸成实体,是指用实体作为一个基础,然后沿某一个矢量方向或曲线轨迹去生成另一个实体?
想来想去西门子似乎是没有提供这个功能。。。
2018年10月06日 06点10分 1
level 13
你是水经验的?
2018年10月06日 06点10分 2
不是
2018年10月06日 06点10分
你没看懂问题。是要拉伸一个实体,沿某一个方向,用“生成实例几何特征”勉强能凑合用,大概复制了300次,间距再小中间也有接痕。
2018年10月06日 06点10分
level 10
移动对象?变换?
2018年10月06日 07点10分 3
都不行,试过了。中间有接痕,我要光滑的过渡。。。似乎办不到,我找不到方法
2018年10月06日 07点10分
@luobotxdy 你把图上上来,你这样说说不清
2018年10月06日 07点10分
@luobotxdy 你说的接痕是什么,你把你的所有对象合并一下试试。
2018年10月06日 07点10分
level 13
你把俩个之间做个圆滑过度,在复制哈。
2018年10月06日 07点10分 4
level 13
弄出你想要角度的轮廓线,拉伸轮廓线得到一个实体。将原来的分别阵列出去两个,得到3个实体。求和。应该可以
2018年10月06日 07点10分 6
level 13
你把开始和最终的砂轮位置做出来,中间直接光滑过度就行了,不过你这个形状用砂轮形状直接求差出来怕是不怎么好求,因为形状大端是直线,不像小端是砂轮形状,做了个类似的。
2018年10月06日 09点10分 7
level 13
小端没注意用100的圆过度,随意做的,大概意思吧。
2018年10月06日 09点10分 8
level 12
看标题是个菜鸟问题,进来一看菜鸟表示完全看不懂
2018年10月07日 23点10分 9
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