关于在当身里写hitflag的问题……
mugen吧
全部回复
仅看楼主
level 11
Rem💕谧宁 楼主
hitflag=MAFDP的话这个当身是可以抵挡飞行道具的,但是这样子写我发现有几率当身本身对打击判定都会失效,这是固定机制造成的还是bug?
2018年10月03日 05点10分 1
level 11
第一可能,对方的HITDEF有鬼
第二可能,你的TRIGGER有鬼
2018年10月03日 05点10分 2
对方是通常人物,连AI都没写的,我的当身trigger1 = 1
2018年10月03日 05点10分
@Rem💕谧宁 ATTR?
2018年10月03日 05点10分
@AnkESar·ScOeR [State 1320, 2] type = ReversalDef trigger1 = 1 reversal.attr = SCA, AA, AT ,AP ;hitflag = MAFDP pausetime = 3,12 ignorehitpause = 1
2018年10月03日 05点10分
@AnkESar·ScOeR 不是一定出现的,我拿打击成功的这个人物用同样的招式去试,当身判定对手movetype=A自动触发,怎么试当身都能成功
2018年10月03日 05点10分
1