level 3
skystrike
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译者:PSN Skystrike0425
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特技分为下述四种:
标准:影响到由玩家及CPU AI控制的球员活动
CPU AI*:仅影响CPU AI控制的球员活动
职业模式:仅影响到职业生涯模式,而且不影响实际比赛过程中的表现
虚拟形象:影响到球员生涯模式以及小人模式
*CPU AI指的是模拟玩家的CPU,存在于以下情况中:没有玩家控制的球队(比如Squad Battle中的对手)或者玩家控制锁定在特定球员的球队(如没有Any的小人俱乐部中)。注意,对于玩家没有锁定球员的比赛中,CPU AI不存在(即UT大部分比赛形式中)
Finesse Shot精准射门/搓射:
[标准]: 带有搓射技能的球员,球在地面的时候使用搓射,会打出最大的弧线。此特技会改变球飞往目标区域的方式,但不会改变目标本身。
[CPU AI]: 一个CPU AI控制的带有搓射技能的球员会更多射门,并且偏爱使用搓射。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Outside Foot Shot 外脚背射门:
[标准]: 拥有此的球员可以无视射门数值,打出外脚背射门。
[标准]: 拥有此的球员可以更容易做出精确的外脚背射门
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Power Header 强力头球:
[标准]: 带有此特技的球员会打出更多强力的头球。
[标准]: 带有此特技的球员,在角球进攻的时候,更有可能被选定占据进攻目标位,而且在短角球的时候不会被呼叫去支援开球队员。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Long Throw-In 大力手抛球:
[标准]: 有此特技的球员手抛球距离更长。
[标准]: 如果快速手抛球时机过后没有操作,则手抛球投掷者很有可能被替换成拥有此特技的球员。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Giant Throw-In 超级大力手抛球:
[标准]: 有此特技的球员手抛球距离比无特技/仅有大力手抛球特技的球员距离更长。
[标准]: 如果快速手抛球时机过后没有操作,则手抛球投掷者很有可能被替换成拥有此特技的球员。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Early Crosser 提前传中手:
[CPU AI]: 拥有此特技的CPU AI球员更有可能提前传中。
[虚拟形象]:在球员生涯模式中获取此特技,将会增加提前传中的弧度。
Takes Powerful Driven Free Kicks 大力任意球:
[标准]:拥有此特技的球员在任意球助跑时距离更长。
[CPU AI]: CPU AI控制的球员更有可能选择大力任意球方式,而不是搓弧线。
[虚拟形象]:在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Swerve 弧线:
[标准]: 拥有此特技的球员能更容易打出准确的外脚背射门。
[标准]: 拥有此特技的球员在传地滚球的时候弧线能达到最大。此特技更改球如何到达目标的路径,但不会改变目标本身。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Fancy Passes 花式传球:
[标准]: 拥有此特技的球员在花式传球时失误几率较小。
[CPU AI]: CPU AI控制的球员将可以使用花式传球。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Flair 天赋:
[标准]: 拥有此特技的球员在使用各种花式动作时失误几率更小。
[标准]: 人控球员拥有此特技,在没有按特定花式操作的情况下,有时候会打出花式传球或者射门
[标准]:用有此特技的球员,在使用小挑传时如果皮球路径上有其他队员,将会增加挑传高度。
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会增加使用花式传球和射门的几率。
[CPU AI]:在点球时,CPU AI控制的球员将会更有可能会采用间断式射门方式,而且会更有可能用勺子射门。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
Injury Prone 玻璃人:
[标准]:在冲撞时,球员受伤几率更大。
Solid Player 铁人:
[标准]: 在冲撞时,球员受伤几率更小。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
Rushes Out Of Goal 冲出球门
[标准]: 用有此特技的守门员在摘高球或者长直塞出击时更富倾略性。.
GK Cautious With Crosses 门将谨慎对待传中:
[标准]: 用有此特技的门将只有在有把握的情况下才会拦截传中。
GK Comes For Crosses 门将冒险对待传中:
[标准]: 用有此特技的门将即使自认勉强情况下也会尝试拦截传中。
GK Save With Foot 脚扑球:
[标准]: 拥有脚扑球特技的守门员会更多采用脚挡出对方射门,增加近距离射门扑球成功率。
GK Flat Kick 快发半高球门球
[虚拟形象]:在职业生涯模式中获得此科技,可以通过按R1快发半高球门球。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。可以通过按R1快发半高球门球。
GK Long Thrower: 门将大力手抛球
[标准]: 拥有此特技的门将手抛球抛得更远。
[CPU AI]: CPU AI控制的门将有时会采用大力手抛球方式。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Bicycle Kicks 倒钩:
[虚拟形象]: 在职业生涯模式中获得此特技,将会允许球员在特定情况下使用倒钩。但这样的话按住L2不会强制倒钩。
Set Play Specialist 定位球专家:
[虚拟形象]: 发定位球和角球的时候光标不会乱移。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
Second Wind 次风:
[虚拟形象]:75分钟后,如果比分落后,球员体力会更少、
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Leadership 领导力:
[标准]: 与队魂/团队球员一起,用于决定在指定队长被替换或者红牌之后的队长人选。
One Club Player 队魂:
[标准]: 与领导力/团队球员一起,用于决定在指定队长被替换或者红牌之后的队长人选。
[生涯模式]: 拥有此特技的球员对现有俱乐部更忠诚。
Team Player 团队球员:
[标准]: 与领导力/队魂一起,用于决定在指定队长被替换或者红牌之后的队长人选。
[生涯模式]: 拥有此特技的球员对现有俱乐部更忠诚。在实际游戏中无效果。
Dives Into Tackles 倒地铲球:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会更多采用滑铲。
Chip Shot 挑射:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员在有机会时会更多采用挑射。
Technical Dribbler 技术盘带:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会更有可能采用长途奔袭或者螃蟹步。
[CPU AI]: 拥有此特技的CPU AI控制球员在短角球时更有可能被拉去短传配合。
Speed Dribbler: 快速盘带
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会更有可能采用长途奔袭或者螃蟹步。
Long Passer 长传手:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会更多尝试长传。
Long Shot Taker 远射:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员在带球时会更多尝试远射,以及长距离凌空抽射。
Play Maker 组织者:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会接到更多队友的传球。
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会做出更快的传球决定。
SPECIALTIES 特点
特点仅仅为球员特定数据或者身体属性达到某一标准之后产生,用于玩家快速定位球员的特点,与场上的行为毫无关系,这里我就不做翻译了。
GOALKEEPER SAVE STYLES 门将扑救动作
门将扑救动作只影响扑救动画,对扑救成功率没有任何区别。
2018年10月03日 01点10分
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特技分为下述四种:
标准:影响到由玩家及CPU AI控制的球员活动
CPU AI*:仅影响CPU AI控制的球员活动
职业模式:仅影响到职业生涯模式,而且不影响实际比赛过程中的表现
虚拟形象:影响到球员生涯模式以及小人模式
*CPU AI指的是模拟玩家的CPU,存在于以下情况中:没有玩家控制的球队(比如Squad Battle中的对手)或者玩家控制锁定在特定球员的球队(如没有Any的小人俱乐部中)。注意,对于玩家没有锁定球员的比赛中,CPU AI不存在(即UT大部分比赛形式中)
Finesse Shot精准射门/搓射:
[标准]: 带有搓射技能的球员,球在地面的时候使用搓射,会打出最大的弧线。此特技会改变球飞往目标区域的方式,但不会改变目标本身。
[CPU AI]: 一个CPU AI控制的带有搓射技能的球员会更多射门,并且偏爱使用搓射。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Outside Foot Shot 外脚背射门:
[标准]: 拥有此的球员可以无视射门数值,打出外脚背射门。
[标准]: 拥有此的球员可以更容易做出精确的外脚背射门
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Power Header 强力头球:
[标准]: 带有此特技的球员会打出更多强力的头球。
[标准]: 带有此特技的球员,在角球进攻的时候,更有可能被选定占据进攻目标位,而且在短角球的时候不会被呼叫去支援开球队员。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Long Throw-In 大力手抛球:
[标准]: 有此特技的球员手抛球距离更长。
[标准]: 如果快速手抛球时机过后没有操作,则手抛球投掷者很有可能被替换成拥有此特技的球员。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Giant Throw-In 超级大力手抛球:
[标准]: 有此特技的球员手抛球距离比无特技/仅有大力手抛球特技的球员距离更长。
[标准]: 如果快速手抛球时机过后没有操作,则手抛球投掷者很有可能被替换成拥有此特技的球员。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Early Crosser 提前传中手:
[CPU AI]: 拥有此特技的CPU AI球员更有可能提前传中。
[虚拟形象]:在球员生涯模式中获取此特技,将会增加提前传中的弧度。
Takes Powerful Driven Free Kicks 大力任意球:
[标准]:拥有此特技的球员在任意球助跑时距离更长。
[CPU AI]: CPU AI控制的球员更有可能选择大力任意球方式,而不是搓弧线。
[虚拟形象]:在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Swerve 弧线:
[标准]: 拥有此特技的球员能更容易打出准确的外脚背射门。
[标准]: 拥有此特技的球员在传地滚球的时候弧线能达到最大。此特技更改球如何到达目标的路径,但不会改变目标本身。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Fancy Passes 花式传球:
[标准]: 拥有此特技的球员在花式传球时失误几率较小。
[CPU AI]: CPU AI控制的球员将可以使用花式传球。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Flair 天赋:
[标准]: 拥有此特技的球员在使用各种花式动作时失误几率更小。
[标准]: 人控球员拥有此特技,在没有按特定花式操作的情况下,有时候会打出花式传球或者射门
[标准]:用有此特技的球员,在使用小挑传时如果皮球路径上有其他队员,将会增加挑传高度。
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会增加使用花式传球和射门的几率。
[CPU AI]:在点球时,CPU AI控制的球员将会更有可能会采用间断式射门方式,而且会更有可能用勺子射门。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
Injury Prone 玻璃人:
[标准]:在冲撞时,球员受伤几率更大。
Solid Player 铁人:
[标准]: 在冲撞时,球员受伤几率更小。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
Rushes Out Of Goal 冲出球门
[标准]: 用有此特技的守门员在摘高球或者长直塞出击时更富倾略性。.
GK Cautious With Crosses 门将谨慎对待传中:
[标准]: 用有此特技的门将只有在有把握的情况下才会拦截传中。
GK Comes For Crosses 门将冒险对待传中:
[标准]: 用有此特技的门将即使自认勉强情况下也会尝试拦截传中。
GK Save With Foot 脚扑球:
[标准]: 拥有脚扑球特技的守门员会更多采用脚挡出对方射门,增加近距离射门扑球成功率。
GK Flat Kick 快发半高球门球
[虚拟形象]:在职业生涯模式中获得此科技,可以通过按R1快发半高球门球。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。可以通过按R1快发半高球门球。
GK Long Thrower: 门将大力手抛球
[标准]: 拥有此特技的门将手抛球抛得更远。
[CPU AI]: CPU AI控制的门将有时会采用大力手抛球方式。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Bicycle Kicks 倒钩:
[虚拟形象]: 在职业生涯模式中获得此特技,将会允许球员在特定情况下使用倒钩。但这样的话按住L2不会强制倒钩。
Set Play Specialist 定位球专家:
[虚拟形象]: 发定位球和角球的时候光标不会乱移。
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
Second Wind 次风:
[虚拟形象]:75分钟后,如果比分落后,球员体力会更少、
[虚拟形象]: 在小人模式下,通过购买技能点可获得此特技。
[虚拟形象]: 在球员生涯模式下,可以获得此特技。
Leadership 领导力:
[标准]: 与队魂/团队球员一起,用于决定在指定队长被替换或者红牌之后的队长人选。
One Club Player 队魂:
[标准]: 与领导力/团队球员一起,用于决定在指定队长被替换或者红牌之后的队长人选。
[生涯模式]: 拥有此特技的球员对现有俱乐部更忠诚。
Team Player 团队球员:
[标准]: 与领导力/队魂一起,用于决定在指定队长被替换或者红牌之后的队长人选。
[生涯模式]: 拥有此特技的球员对现有俱乐部更忠诚。在实际游戏中无效果。
Dives Into Tackles 倒地铲球:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会更多采用滑铲。
Chip Shot 挑射:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员在有机会时会更多采用挑射。
Technical Dribbler 技术盘带:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会更有可能采用长途奔袭或者螃蟹步。
[CPU AI]: 拥有此特技的CPU AI控制球员在短角球时更有可能被拉去短传配合。
Speed Dribbler: 快速盘带
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会更有可能采用长途奔袭或者螃蟹步。
Long Passer 长传手:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会更多尝试长传。
Long Shot Taker 远射:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员在带球时会更多尝试远射,以及长距离凌空抽射。
Play Maker 组织者:
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会接到更多队友的传球。
[CPU AI]: CPU AI控制的球员会做出更快的传球决定。
SPECIALTIES 特点
特点仅仅为球员特定数据或者身体属性达到某一标准之后产生,用于玩家快速定位球员的特点,与场上的行为毫无关系,这里我就不做翻译了。
GOALKEEPER SAVE STYLES 门将扑救动作
门将扑救动作只影响扑救动画,对扑救成功率没有任何区别。