帧生成时间和显示器刷新率
显卡吧
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level 13
海狗哥哥Ω
楼主
日经,楼下继续
2018年10月02日 20点10分
1
level 13
海狗哥哥Ω
楼主
一般情况,显卡帧生成时间不是固定的,
显示器刷新率是固定的
(这里借用虎扑的图)
显示器只能放出一个画面帧,就有可能导致几个画面帧在一个显示器的周期里,就会导致帧浪费,这些浪费的帧,还是会被FPS计数器记录的
黄色指的是显卡生成的帧,
蓝色指的是显示器最终输出的画面,
黑色指的是链接关系
2018年10月02日 20点10分
2
level 9
RX0107
直播哦
2018年10月02日 20点10分
3
level 10
游戏玩家◎
那要怎么办呢?
2018年10月02日 20点10分
4
level 9
略有不适u
辛苦
2018年10月02日 20点10分
5
level 13
海狗哥哥Ω
楼主
楼上的图看出,有些显卡生成帧被浪费了,也有些显示器刷新被浪费了
怎么解决这些浪费,3个办法,
第一,提高显卡平均帧生成数量和缩短帧生成时间
第二,换更高刷新率的显示器
第三,等待垂直同步技术
2018年10月02日 20点10分
7
level 13
海狗哥哥Ω
楼主
(还是借用虎扑的图)
这个图指的是增加显卡每秒生成帧数后,
虽然帧浪费的更多了,但是显示器的输出填满了,
这个就是所谓的超过显示器刷新率的帧数
2018年10月02日 20点10分
9
level 13
海狗哥哥Ω
楼主
这个图指的是,换了更高刷新率的显示器,显卡生成帧浪费的就少了,
也就是说,就算基础帧数不高过高刷新率显示器,也是比低刷新率显示器要好,
2018年10月02日 20点10分
10
level 13
海狗哥哥Ω
楼主
等待垂直同步,最简单的理解就是,排好队,一个一个进,一个一个出,保证显示器刷新率的“一个萝卜一个坑”,如果显卡基础帧数不足,就“一个萝卜两个坑”,60刷新率显示器会强行同步30帧/60帧。同时能解决画面撕裂。
传统垂直同步副作用是,因为要等待排队,会有明显的画面输出延迟。
2018年10月02日 20点10分
11
level 13
海狗哥哥Ω
楼主
简单总结
“显示器刷新60,显卡帧数超过60有没有用,有没有感官效果提升”
有用,有提升,但是帧数超过越多,感官提升效果越低
“144刷新率显示器,显卡达不到144帧有效果么”
有效果,144显示器对比60显示器,不管显卡帧数高还是低,感官都有提升,。显卡帧数越高,感官体验越明显,超过144后渐渐下降。
“垂直同步有用么”
有用,看情况用,只是现在推荐用N卡A卡的新同步技术,动态帧数,延迟更低,对比传统垂直同步体验更好
2018年10月02日 20点10分
12
level 8
66fat🐷
楼主我想问下,换144显示器能改善 帧生成时间造成的卡顿吗/?
2018年11月07日 12点11分
13
海狗哥哥Ω
通常能感觉到周期性质的卡顿,不是显示器问题,是BUG或者突发性能占用,或者游戏本身优化不好,CPU性能,内存性能,显卡性能于显卡驱动上解决
2018年11月07日 14点11分
66fat🐷
@海狗哥哥Ω
这些都排除了,帧数稳定60,贼卡,不是那种微弱的卡。用RTSS或者垂直同步锁都锁不住帧生成时间乱跳。。。
2018年11月07日 17点11分
level 10
💍冷心
那么问题来了 四大金刚 配1080打lol 开gsync 锁144有损失吗
2018年11月07日 17点11分
14
level 1
村长啊6868
你好啊 我玩游戏100帧左右就感觉明显的掉帧 这是为什么 144赫兹显示器 是游戏问题嘛
2020年03月07日 04点03分
15
海狗哥哥Ω
如果cpu占用和gpu占用如果都没有超过90%,大概率是游戏本身有问题,或者插件,mod,兼容性不好。 我玩魔兽世界的时候,有一个插件兼容性不好,必定3秒一顿卡,但是平均帧并不低。
2020年03月07日 04点03分
村长啊6868
回复 ufox321 :emm 我是玩命运2 显卡2070s cpu i7 9700 一般帧数是在150到180的 有时候就会掉到100 甚至90 就会明显感觉到掉帧 一般来说 100帧左右是很高的帧数不会感觉到掉帧啊 我开了gsync 稍微改善了一丢丢
2020年03月08日 17点03分
村长啊6868
回复 ufox321 :大佬你说是不是应该提高一下帧生成速率呢……怎么提高
2020年03月08日 17点03分
___云青青兮
@村长啊6868
换显卡啊,换成2080ti帧数不就高了吗
2020年03月08日 17点03分
level 10
___云青青兮
确实...这就是为什么当年60hz玩lol不到100帧都会卡,估计就是帧生成时间不稳定
2020年03月08日 17点03分
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