level 9
tisonproga
楼主
之前满心期待1.3版本,觉得能让之前玩家所诟病的内容得以改善,没想到,反而更残了。
今天研究工会设施,突然想起,现在是10%运营费用,然后收获就那么一丢丢。商店里的箱子价格和内容变了大家都知道了。
然后就是副本,继上次的时间合奏,现在雷亚正式把时间条带入游戏了。虽然这次不难,但是也非常恶心。雷亚设计不出什么动脑子的副本,就开始在操作上恶心玩家了。
我给出个建议,既然幻境是个竞技活动,既然你们要区分休闲玩家和
核心玩家
,那么所有幻境加入一个特效:每10s敌人回复10%生命值,玩家回合结束重制(是的战斗动画也算进去),这样能极大的限制那些长动画连锁角色,比如红白,比如黑普吉。而且萌新玩家也因为不熟练,一定不会再在幻境上“功利性”的去竞争了,即保证了平衡性,又能区分玩家,又把竞技性提升到顶点,简直完美。
那边那个jason一会给我结下工资
2018年10月01日 23点10分
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今天研究工会设施,突然想起,现在是10%运营费用,然后收获就那么一丢丢。商店里的箱子价格和内容变了大家都知道了。
然后就是副本,继上次的时间合奏,现在雷亚正式把时间条带入游戏了。虽然这次不难,但是也非常恶心。雷亚设计不出什么动脑子的副本,就开始在操作上恶心玩家了。
我给出个建议,既然幻境是个竞技活动,既然你们要区分休闲玩家和
核心玩家
,那么所有幻境加入一个特效:每10s敌人回复10%生命值,玩家回合结束重制(是的战斗动画也算进去),这样能极大的限制那些长动画连锁角色,比如红白,比如黑普吉。而且萌新玩家也因为不熟练,一定不会再在幻境上“功利性”的去竞争了,即保证了平衡性,又能区分玩家,又把竞技性提升到顶点,简直完美。
那边那个jason一会给我结下工资